현재 구현: 클래식 7×6 중력 규칙
고정 7×6 보드에서 매 턴 위에서 디스크 하나를 떨어뜨리며, 빨강이 선공하고 4목을 먼저 만들면 승리합니다.
조용히 몰입할 수 있는 퍼즐과 게임
Four in a Row
플레이 인원 1-2명 · 평균 3-10분
7×6 보드에서 가로, 세로, 대각선 어느 방향이든 자신의 디스크 4개를 먼저 연결하면 승리합니다. 42칸이 모두 찰 때까지 누구도 4개를 잇지 못하면 무승부입니다.
7×6 보드에서 가로, 세로, 대각선 어느 방향이든 자신의 디스크 4개를 먼저 연결하면 승리합니다. 42칸이 모두 찰 때까지 누구도 4개를 잇지 못하면 무승부입니다.
고정 7×6 보드에서 매 턴 위에서 디스크 하나를 떨어뜨리며, 빨강이 선공하고 4목을 먼저 만들면 승리합니다.
PopOut은 바닥 줄에 있는 자기 디스크를 빼내 열 전체를 아래로 무너지게 할 수 있습니다. 그래서 판 모양이 계속 이동하며, 현재 구현의 고정 적층 전술과 성격이 다릅니다.
공식 또는 디지털 변형 중에는 보드를 넓히거나 양쪽 열을 미리 채우고 목표를 5개로 바꾸는 경우도 있습니다. 이 구현은 끝까지 클래식 7×6, 목표 4개를 유지합니다.
Connect Four는 Howard Wexler가 만든 게임으로, 1974년 2월 Milton Bradley가 처음 판매했습니다. 위키피디아에는 Four in a Row, Captain's Mistress 같은 다른 이름도 함께 정리되어 있으며, 고전 7×6 규칙은 1988년에 James Dow Allen과 Victor Allis가 각각 독립적으로 해결한 것으로 소개됩니다. 이 해결 결과는 왜 중앙 장악이 중요한지 설명해 줍니다. 표준 시작 조건에서 완벽한 수읽기를 하면 선공이 승리를 강제할 수 있기 때문입니다.
고정 7×6 보드의 클래식 중력 드롭 규칙을 사용합니다. 열을 고르면 디스크가 그 열의 가장 아래 빈칸으로 떨어지고, 빨강이 선공하며, 먼저 4개를 잇는 쪽이 승리합니다. 끝까지 4목이 없고 보드만 가득 차면 무승부입니다.
그 변형들은 한 턴의 행동 방식 자체가 다릅니다. PopOut은 바닥의 자기 디스크를 빼서 열 구조를 무너뜨리고, Pop 10은 처음부터 가득 찬 판에서 디스크를 제거하며 점수를 겨루고, 어떤 공식 변형은 보드를 넓히거나 목표를 5개로 바꾸기도 합니다. 이 페이지는 그런 요소 없이, 표준 보드에서 매 턴 위에서 한 번 떨어뜨리는 규칙만 사용합니다.
아니요. VS AI 쉬움, 보통, 어려움은 모두 같은 보드, 같은 선공 순서, 같은 승리 조건을 사용합니다. 달라지는 것은 AI의 탐색 깊이와 실수 확률뿐입니다. 2인 대전과 컴퓨터 vs 컴퓨터도 기본 규칙은 완전히 같습니다.
네. 고전 7×6 게임은 완벽한 플레이에서 선공 승리로 해결된 게임이며, 특히 초반 중앙 싸움이 중요합니다. 물론 실제 사람 대 사람, 사람 대 AI 대국이 모두 미리 정해진 것은 아니지만, 왜 중앙 장악 가치가 큰지는 이 이론적 결과가 잘 보여 줍니다.
디스크를 떨어뜨리고 싶은 열을 탭하면 됩니다. 중력 규칙은 데스크톱과 동일하고, 상단 메뉴에서 재시작, 모드 변경, 도움말을 빠르게 열 수 있습니다.