現在の実装: クラシック 7×6 重力ルール
固定された 7×6 盤で毎ターン 1 枚を上から落とし、赤が先手、4 連を先に作った側が勝ちです。
静かに集中して遊べる、ブラウザ向けパズルとボードゲームガイドをまとめています。
Four in a Row
プレイ人数 1-2人・1回 3-10分 目安
7×6 盤で自分のディスクを縦・横・斜めのいずれかに4つ先に並べれば勝ちです。42 マスがすべて埋まるまで誰も4つ並べられなければ引き分けになります。
7×6 盤で自分のディスクを縦・横・斜めのいずれかに4つ先に並べれば勝ちです。42 マスがすべて埋まるまで誰も4つ並べられなければ引き分けになります。
固定された 7×6 盤で毎ターン 1 枚を上から落とし、赤が先手、4 連を先に作った側が勝ちです。
PopOut では最下段にある自分のディスクを抜いて列全体を下に落とせます。盤面が動的に変化するため、この実装の固定スタック型の読み合いとは性質が異なります。
公式版やデジタル版には盤を広げたり、側列を事前に埋めたり、目標を5に変えたりするものもあります。この実装は最後までクラシック 7×6、目標 4 のままです。
Connect Four は Howard Wexler が作り、1974 年 2 月に Milton Bradley が初めて発売しました。Wikipedia には Four in a Row や Captain's Mistress といった別名も整理されており、クラシックな 7×6 ルールは 1988 年に James Dow Allen と Victor Allis がそれぞれ独立に解いたと記されています。この解決結果が、なぜ中央支配が重要なのかをよく示しています。標準的な初期条件では、完全手なら先手が勝ちを強制できるからです。
固定 7×6 盤のクラシックな重力落下ルールです。列を選ぶとディスクはその列の最下段の空きへ落ち、赤が先手、先に 4 つ並べた側が勝ちます。最後まで 4 連がなく盤面だけ埋まれば引き分けです。
それらは 1 手の性質そのものが変わります。PopOut は最下段の自分のディスクを抜いて列を崩し、Pop 10 は最初から埋まった盤でディスクを除去しながら得点を競い、公式派生版の中には盤を広げたり目標を 5 に変えたりするものもあります。このページではそうした要素はなく、標準盤で毎ターン 1 回だけ上から落とすルールだけを使います。
変わりません。VS AI Easy / Normal / Hard は同じ盤面、同じ手番順、同じ勝利条件を使います。違うのは AI の探索深さやミス率だけです。2人プレイや Computer vs Computer も基礎ルールはまったく同じです。
はい。クラシック 7×6 は完全手で先手勝ちと解かれており、特に序盤の中央争いが重要です。もちろん実際の人間戦や AI 戦がすべて自動的に決まるわけではありませんが、中央の価値が高い理由をよく説明してくれます。
落としたい列をタップするだけです。重力ルールはデスクトップ版と同じで、上部メニューからリスタート、モード変更、ヘルプへすぐ移動できます。