Implementación actual: reglas clásicas 7×6 con gravedad
Cada turno es una única caída desde arriba en un tablero fijo de 7×6, con Rojo moviendo primero y cuatro en línea como objetivo.
Guías tranquilas de rompecabezas de navegador y juegos de mesa, organizadas para jugar con concentración.
Four in a Row
1-2 jugadores · 3-10 min por partida
Sé el primero en conectar cuatro fichas en horizontal, vertical o diagonal en el tablero 7×6. Si las 42 casillas se llenan antes de que alguien conecte cuatro, la partida termina en empate.
Sé el primero en conectar cuatro fichas en horizontal, vertical o diagonal en el tablero 7×6. Si las 42 casillas se llenan antes de que alguien conecte cuatro, la partida termina en empate.
Cada turno es una única caída desde arriba en un tablero fijo de 7×6, con Rojo moviendo primero y cuatro en línea como objetivo.
PopOut permite retirar una de tus fichas de la fila inferior y hacer colapsar la columna. Eso crea estados móviles del tablero, a diferencia de las pilas fijas de esta versión.
Algunas variantes oficiales o digitales ensanchan el tablero, rellenan columnas laterales o incluso cambian el objetivo a cinco. Esta implementación se mantiene en el 7×6 clásico y siempre busca cuatro.
Connect Four fue creado por Howard Wexler y Milton Bradley lo puso a la venta por primera vez en febrero de 1974. Wikipedia también documenta nombres alternativos como Four in a Row y Captain's Mistress, y señala que el clásico 7×6 quedó resuelto de forma independiente en 1988 por James Dow Allen y Victor Allis. Ese resultado explica por qué el control del centro es tan importante: con juego perfecto, el primer jugador puede forzar la victoria desde la apertura estándar.
Usa las reglas clásicas de caída por gravedad en un tablero fijo de 7×6. Eliges una columna, la ficha cae al hueco libre más bajo, Rojo juega primero y gana quien conecta cuatro. Si el tablero se llena antes, el resultado es empate.
Esas variantes cambian la economía de acciones. PopOut te deja sacar una ficha propia de la fila inferior y colapsar la columna, Pop 10 empieza con el tablero lleno y puntúa fichas retiradas, y algunas variantes oficiales ensanchan el tablero o incluso cambian el objetivo a cinco. Aquí no ocurre nada de eso: cada turno es solo una caída desde arriba en el tablero estándar.
No. VS AI Fácil, Normal y Difícil usan el mismo tablero, el mismo orden de turno y la misma condición de victoria. Solo cambian la profundidad de búsqueda y el margen de error de la IA. Dos jugadores y Computadora vs Computadora también conservan exactamente las mismas reglas base.
Sí. El juego clásico 7×6 está resuelto como victoria teórica del primer jugador con juego perfecto, especialmente cuando la apertura pelea por el centro. Eso no significa que todas las partidas humanas o contra IA estén decididas de antemano, pero sí explica por qué el control central vale tanto.
Toca la columna donde quieras dejar caer la ficha. El juego usa las mismas reglas de gravedad que en escritorio, y el menú superior da acceso rápido a reinicio, cambio de modo y ayuda.