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Ícone de Quatro em linha 4R

Quatro em linha

Four in a Row

1-2 jogadores · 3-10 min por partida

Seja o primeiro a conectar quatro discos na horizontal, na vertical ou na diagonal no tabuleiro 7×6. Se as 42 casas forem preenchidas antes de alguém ligar quatro, a partida termina empatada.

Jogadores: 1-2P Duração da partida: 3-10 min
Jogo de tabuleiroEstratégia2 jogadores

Objetivo e regras principais

Seja o primeiro a conectar quatro discos na horizontal, na vertical ou na diagonal no tabuleiro 7×6. Se as 42 casas forem preenchidas antes de alguém ligar quatro, a partida termina empatada.

  • Cada jogada consiste em escolher uma coluna. Seu disco sempre cai até a casa livre mais baixa daquela coluna, então gravidade e altura das pilhas fazem parte da estratégia.
  • A implementação atual usa sempre o tabuleiro clássico de 7 colunas × 6 linhas com objetivo de 4 em linha; não há tabuleiros maiores, alvos alternativos nem layouts iniciais aleatórios.
  • O Vermelho sempre joga primeiro. Nos modos contra IA você controla o Vermelho e o computador usa o Amarelo; em Dois jogadores as duas cores se alternam no mesmo dispositivo, e em Computador vs Computador ambos os lados jogam automaticamente.
  • A linha vencedora pode ser horizontal, vertical ou diagonal. Se o tabuleiro encher sem uma linha de quatro, o resultado é empate.
  • Esta versão mantém o conjunto clássico de regras baseado apenas em soltar discos. Ela não inclui regras PopOut (remover o próprio disco da base), corridas de pontuação do Pop 10, peças com poderes nem a variante oficial 9×6 de cinco em linha com colunas laterais pré-preenchidas.
  • Como as regras nunca mudam entre as dificuldades, Fácil / Normal / Difícil representam apenas força de busca e taxa de erro da IA, e não tabuleiros ou condições de vitória diferentes.

Implementação atual: regras clássicas 7×6 com gravidade

Cada turno é uma única jogada soltando um disco pelo topo em um tabuleiro fixo de 7×6, com Vermelho jogando primeiro e quatro em linha vencendo.

Variante comum: PopOut

No PopOut, o jogador pode remover um dos próprios discos da fileira inferior e fazer a coluna desabar. Isso cria estados móveis do tabuleiro, ao contrário das pilhas fixas desta versão.

Variante comum: tabuleiros mais largos ou cinco em linha

Algumas variantes oficiais ou digitais alargam o tabuleiro, preenchem colunas laterais ou até mudam o objetivo para cinco. Esta implementação permanece no 7×6 clássico e sempre busca quatro.

Controles

Mouse

  • Clique em uma coluna para soltar seu disco até o espaço livre mais baixo.
  • Menu superior: reiniciar, escolher outro modo, abrir a ajuda ou voltar ao hub.

Teclado

  • No momento não há atalhos exclusivos de teclado.

Toque

  • Toque em uma coluna para soltar seu disco.
  • Depois da sua jogada nos modos contra IA, o computador responde automaticamente após um curto tempo de pensamento.
  • Menu superior: reiniciar, trocar de modo, abrir a ajuda ou voltar ao hub.

Dicas para iniciantes

  • Abra perto do centro sempre que puder. As colunas centrais participam de mais linhas possíveis de quatro do que as bordas.
  • Bloqueie qualquer ameaça de vitória imediata antes de perseguir um ataque lento próprio.
  • Lembre-se de que pilhas verticais também criam diagonais: um disco de apoio aparentemente inofensivo pode habilitar uma vitória diagonal depois.

Dicas avançadas

  • Os melhores turnos costumam fazer duas coisas ao mesmo tempo: bloquear uma ameaça adversária e criar a sua própria continuação.
  • Pense em casas jogáveis, não apenas em casas vazias. Como os discos caem, algumas ideias táticas são impossíveis até que as casas inferiores sejam preenchidas primeiro.
  • Use Computador vs Computador para estudar disputas pelo centro, bloqueios urgentes e como a IA mais forte evita entregar ameaças duplas.

Origem e história

Connect Four foi criado por Howard Wexler e vendido pela primeira vez pela Milton Bradley em fevereiro de 1974. A Wikipedia também registra nomes alternativos como Four in a Row e Captain's Mistress, além de observar que o jogo clássico 7×6 foi resolvido de forma independente em 1988 por James Dow Allen e Victor Allis. Esse resultado ajuda a explicar por que controlar o centro é tão importante: com jogo perfeito, o primeiro jogador pode forçar a vitória desde a posição inicial padrão.

Linha do tempo

  1. 1974 A Milton Bradley lançou Connect Four e levou o formato vertical de queda de peças ao mercado de massa.
  2. 1988 James Dow Allen e Victor Allis resolveram de forma independente o jogo clássico 7×6 e mostraram que ele é vitória teórica do primeiro jogador com jogo perfeito.

Pessoas marcantes

  • Howard Wexler Criador creditado de Connect Four e do formato vertical comercializado em 1974.
  • Ned Strongin Cocriador associado à comercialização inicial do jogo.
  • Victor Allis Cientista da computação cujo trabalho de 1988 resolveu de forma independente o Connect Four clássico.

Curiosidades

  • O tabuleiro padrão usado aqui é o mesmo formato de 7 colunas × 6 linhas que a maioria das pessoas associa ao Connect Four clássico.
  • A Wikipedia lista mais de 4,5 trilhões de posições legais para o jogo padrão, o que explica por que regras simples ainda geram táticas profundas.

Perguntas frequentes

Quais regras exatas esta implementação usa?

Ela usa as regras clássicas de queda por gravidade em um tabuleiro fixo de 7×6. Você escolhe uma coluna, o disco cai para o espaço livre mais baixo, o Vermelho joga primeiro e quatro em linha vencem. Se o tabuleiro encher antes disso, o resultado é empate.

Qual é a diferença para PopOut, Pop 10 e outras variantes comuns?

Essas variantes mudam a economia de ações. PopOut permite remover um disco próprio da base e fazer a coluna desabar, Pop 10 começa com o tabuleiro cheio e pontua discos removidos, e algumas variantes oficiais alargam o tabuleiro ou até mudam o alvo para cinco. Aqui nada disso acontece: cada turno é apenas uma única jogada soltando um disco pelo topo no tabuleiro padrão.

Os níveis de dificuldade mudam as regras?

Não. VS AI Fácil, Normal e Difícil usam o mesmo tabuleiro, a mesma ordem de jogadas e a mesma condição de vitória. Só mudam a profundidade de busca e a taxa de erro da IA. Dois jogadores e Computador vs Computador também mantêm exatamente as mesmas regras básicas.

Fazer a primeira jogada importa no Connect Four clássico?

Sim. O jogo clássico 7×6 é teoricamente vitória do primeiro jogador com jogo perfeito, principalmente quando a abertura disputa o centro. Isso não significa que toda partida humana ou contra IA esteja decidida de antemão, mas explica por que o controle central é tão valioso.

Como jogar no celular?

Toque na coluna em que você quer soltar o disco. O jogo usa as mesmas regras de gravidade do desktop, e o menu superior dá acesso rápido a reinício, troca de modo e ajuda.

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