Implementação atual: regras clássicas 7×6 com gravidade
Cada turno é uma única jogada soltando um disco pelo topo em um tabuleiro fixo de 7×6, com Vermelho jogando primeiro e quatro em linha vencendo.
Guias tranquilos de quebra-cabeças de navegador e jogos de tabuleiro, organizados para uma experiência focada.
Four in a Row
1-2 jogadores · 3-10 min por partida
Seja o primeiro a conectar quatro discos na horizontal, na vertical ou na diagonal no tabuleiro 7×6. Se as 42 casas forem preenchidas antes de alguém ligar quatro, a partida termina empatada.
Seja o primeiro a conectar quatro discos na horizontal, na vertical ou na diagonal no tabuleiro 7×6. Se as 42 casas forem preenchidas antes de alguém ligar quatro, a partida termina empatada.
Cada turno é uma única jogada soltando um disco pelo topo em um tabuleiro fixo de 7×6, com Vermelho jogando primeiro e quatro em linha vencendo.
No PopOut, o jogador pode remover um dos próprios discos da fileira inferior e fazer a coluna desabar. Isso cria estados móveis do tabuleiro, ao contrário das pilhas fixas desta versão.
Algumas variantes oficiais ou digitais alargam o tabuleiro, preenchem colunas laterais ou até mudam o objetivo para cinco. Esta implementação permanece no 7×6 clássico e sempre busca quatro.
Connect Four foi criado por Howard Wexler e vendido pela primeira vez pela Milton Bradley em fevereiro de 1974. A Wikipedia também registra nomes alternativos como Four in a Row e Captain's Mistress, além de observar que o jogo clássico 7×6 foi resolvido de forma independente em 1988 por James Dow Allen e Victor Allis. Esse resultado ajuda a explicar por que controlar o centro é tão importante: com jogo perfeito, o primeiro jogador pode forçar a vitória desde a posição inicial padrão.
Ela usa as regras clássicas de queda por gravidade em um tabuleiro fixo de 7×6. Você escolhe uma coluna, o disco cai para o espaço livre mais baixo, o Vermelho joga primeiro e quatro em linha vencem. Se o tabuleiro encher antes disso, o resultado é empate.
Essas variantes mudam a economia de ações. PopOut permite remover um disco próprio da base e fazer a coluna desabar, Pop 10 começa com o tabuleiro cheio e pontua discos removidos, e algumas variantes oficiais alargam o tabuleiro ou até mudam o alvo para cinco. Aqui nada disso acontece: cada turno é apenas uma única jogada soltando um disco pelo topo no tabuleiro padrão.
Não. VS AI Fácil, Normal e Difícil usam o mesmo tabuleiro, a mesma ordem de jogadas e a mesma condição de vitória. Só mudam a profundidade de busca e a taxa de erro da IA. Dois jogadores e Computador vs Computador também mantêm exatamente as mesmas regras básicas.
Sim. O jogo clássico 7×6 é teoricamente vitória do primeiro jogador com jogo perfeito, principalmente quando a abertura disputa o centro. Isso não significa que toda partida humana ou contra IA esteja decidida de antemão, mas explica por que o controle central é tão valioso.
Toque na coluna em que você quer soltar o disco. O jogo usa as mesmas regras de gravidade do desktop, e o menu superior dá acesso rápido a reinício, troca de modo e ajuda.