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게임 개요
리버시 아이콘 RV

리버시

Reversi

플레이 인원 1-2명 · 평균 5-20분

상대의 돌을 가로·세로·대각선으로 ‘끼워’ 뒤집어 내 돌로 만들고, 게임 종료 시 내 돌이 더 많으면 승리합니다.

플레이 인원: 1-2P 평균 플레이 시간: 5-20분
보드게임전략2인대전

목표와 핵심 규칙

상대의 돌을 가로·세로·대각선으로 ‘끼워’ 뒤집어 내 돌로 만들고, 게임 종료 시 내 돌이 더 많으면 승리합니다.

  • 쉬움은 6×6, 보통·어려움·전문가와 2인/CvC 모드는 8×8 보드에서 진행됩니다.
  • 놓는 돌로 인해 직선 방향으로 상대 돌이 내 돌 사이에 끼이면 그 상대 돌들이 뒤집힙니다.
  • 직전 수 이후 둘 수 있는 칸이 없는 쪽은 자동으로 패스되고, 가능한 쪽이 이어서 둡니다.
  • 양쪽 모두 더 둘 수 없으면 게임이 종료되며, 돌이 많은 쪽이 승리합니다.

VS 컴퓨터

쉬움은 6×6, 나머지는 8×8 보드에서 AI와 대전합니다.

2인 대전 / 컴퓨터 vs 컴퓨터

새 게임 메뉴에서 로컬 2인 대전과 관전용 CvC 모드를 고를 수 있습니다.

조작 방법

마우스

  • 가능한 칸 클릭: 돌 놓기
  • 우상단 메뉴: 목록 / 처음부터 / 새 게임 / 도움말

터치

  • 가능한 칸 탭: 돌 놓기
  • 우상단 메뉴: 목록 / 처음부터 / 새 게임 / 도움말

초보 팁

  • 초반에는 ‘많이 뒤집기’보다 ‘좋은 자리’를 선점하는 게 중요합니다.
  • 코너는 대체로 매우 강력합니다. 코너 근처의 ‘위험 칸(코너를 내주는 칸)’을 조심하세요.
  • 상대에게 선택지를 많이 주지 않도록, 상대의 가능한 수(모빌리티)를 관리해보세요.

고급 팁

  • 안정석(stable discs)과 변(엣지) 장악은 종반에 큰 격차를 만듭니다.
  • 중반에는 일부러 돌을 적게 유지해(디스크 수 최소화) 종반을 유리하게 설계하는 전략이 있습니다.
  • 종반에는 남은 칸 수를 세며 ‘정확한 수읽기(계산)’로 최적 수를 찾는 연습이 효과적입니다.

유래와 역사

리버시는 19세기 영국에서 유래한 것으로 알려져 있으나, 창안자는 논쟁이 있습니다. 이후 1970년대에 ‘Othello’라는 이름의 현대적 규칙/상업 버전이 널리 퍼졌습니다.

타임라인

  1. 1883 영국에서 리버시가 소개(창안자 주장에 논쟁 존재).
  2. 1971 일본에서 ‘Othello’ 변형 규칙/상업화가 특허로 언급됨.

관련 인물

  • Lewis Waterman 1880년대 리버시 창안 주장자(논쟁)
  • John W. Mollett 1880년대 리버시 창안 주장자(논쟁)
  • Goro Hasegawa 1970년대 ‘Othello’ 상업화/규칙 정착에 기여

자주 묻는 질문

왜 초반에 많이 뒤집으면 손해일 때가 있나요?

많이 뒤집으면 내 돌이 늘어 ‘뒤집히는 표적’이 되고, 상대에게 좋은 자리를 열어줄 수 있습니다.

코너가 왜 중요한가요?

코너 돌은 일반적으로 뒤집히지 않으며, 변 장악과 안정석 확장에 유리합니다.

둘 곳이 없으면 어떻게 되나요?

뒤집을 수 있는 수가 없으면 패스하고, 상대가 계속 둡니다. 양쪽 모두 패스하면 종료됩니다.

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