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게임 개요
헥스 아이콘 HE

헥스

Hex

플레이 인원 2명 · 평균 10-45분

자신에게 배정된 서로 마주 보는 두 변을, 같은 색 돌의 연속 경로로 먼저 연결합니다.

플레이 인원: 2P 평균 플레이 시간: 10-45분
보드게임전략2인대전

목표와 핵심 규칙

자신에게 배정된 서로 마주 보는 두 변을, 같은 색 돌의 연속 경로로 먼저 연결합니다.

  • 두 플레이어가 번갈아 빈 칸(육각 셀)에 자신의 돌 1개를 놓습니다.
  • 빨강은 좌우를, 파랑은 상하를 연결해야 승리합니다.
  • 한 번 놓인 돌은 이동하거나 제거하지 않습니다.
  • 자신의 돌이 두 변을 잇는 연속 경로를 만들면 즉시 승리합니다.
  • 이 웹 버전은 VS 컴퓨터(7×7, 9×9, 11×11), 2인 대전(7×7, 11×11, 13×13), 컴퓨터 vs 컴퓨터(7×7, 11×11)를 지원합니다.

VS 컴퓨터

빨강으로 먼저 시작하며 7×7, 9×9, 11×11 보드에서 AI와 대결합니다.

2인 대전

같은 화면에서 번갈아 두며 7×7, 11×11, 13×13 보드를 고를 수 있습니다.

컴퓨터 vs 컴퓨터

7×7 또는 11×11 보드에서 두 AI의 연결 전략을 관전할 수 있습니다.

조작 방법

마우스

  • 좌클릭: 빈 육각형 칸에 돌 놓기
  • 포인터 이동: 착수 위치 미리보기
  • 우상단 메뉴: 새 게임, 처음부터, 도움말 열기

키보드

  • 이 웹 버전은 전용 키보드 착수를 지원하지 않습니다.

터치

  • 탭 또는 손을 뗄 때: 빈 칸에 돌 놓기
  • 누른 채 조금 이동: 착수 위치 미리보기
  • 핀치 줌과 드래그: 확대 후 보드 위치 조정

초보 팁

  • ‘브리지(가상 연결)’를 의식하세요. 두 칸 간격의 연결은 한 수로 완전히 막기 어렵습니다.
  • 가장자리만 고집하기보다 중앙 영향력을 함께 챙기는 편이 유리합니다.
  • 돌을 놓기 전, 내 연결이 늘고 상대의 최단 경로가 막히는지 함께 확인하세요.

고급 팁

  • 대표적인 가상 연결 패턴을 익히면, 한 번에 막을 수 없는 위협을 만들 수 있습니다.
  • 상대 연결 축과 교차하는 중앙 라인을 먼저 점유하면 이후 차단 수가 쉬워집니다.
  • 한 수로 두 갈래 위협(더블 스렛)을 만드는 강제 수를 찾으세요.

유래와 역사

헥스는 1942년 덴마크의 피에트 하인(Piet Hein)이 고안했고, 1940년대 후반 존 내시(John Nash)가 독립적으로 재발견해 널리 알려졌습니다. 1952년 Parker Brothers가 ‘Hex’라는 이름으로 상업판을 출시하며 대중화되었습니다.

타임라인

  1. 1942 Piet Hein이 게임을 고안해 닐스 보어 연구소에서 소개.
  2. 1948 John Nash가 프린스턴에서 독립적으로 재발견(1940년대 후반).
  3. 1952 Parker Brothers가 ‘Hex’ 상업판을 발매.

관련 인물

  • Piet Hein 헥스 발명(1942)
  • John Nash 1940년대 후반 독립적 재발견 및 확산

흥미로운 사실

  • 무승부가 없기 때문에, ‘한 수 한 수’의 장기적 영향이 매우 큽니다.
  • 대회 규칙에서는 선공 이점을 줄이기 위해 스왑(파이) 룰을 쓰는 경우가 많습니다.

자주 묻는 질문

왜 헥스는 무승부가 없나요?

보드가 완전히 채워지면 반드시 한쪽이 자신의 두 변을 잇는 연결 경로를 만들게 되어, 항상 승자가 존재합니다.

이 웹 버전에서는 어떤 모드를 지원하나요?

VS 컴퓨터, 2인 대전, 컴퓨터 vs 컴퓨터를 지원합니다. 모드에 따라 7×7, 9×9, 11×11, 13×13 보드를 선택할 수 있습니다.

처음에는 어떤 보드 크기가 좋아요?

7×7이나 9×9 같은 작은 보드로 패턴을 익힌 뒤 11×11 이상으로 확장하는 게 좋습니다.

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