VS 컴퓨터
쉬움·보통·어려움 난이도로 컴퓨터와 대결합니다.
조용히 몰입할 수 있는 퍼즐과 게임
Chess
플레이 인원 1-2명 · 평균 10-60분
상대 왕을 공격(체크)하면서 어떤 합법적 수로도 벗어날 수 없게 만들어 체크메이트하면 승리합니다.
상대 왕을 공격(체크)하면서 어떤 합법적 수로도 벗어날 수 없게 만들어 체크메이트하면 승리합니다.
쉬움·보통·어려움 난이도로 컴퓨터와 대결합니다.
한 기기에서 백과 흑을 번갈아 두는 로컬 대전 모드입니다.
두 AI가 자동으로 대국하는 관전 모드입니다.
체스의 기원은 논쟁이 있지만, wikipedia 등에서는 현대 체스에 가까운 형태가 대략 서기 6세기경 인도에서 나타났다고 설명하며(차투랑가 등과 연관), 이후 중동과 유럽 등으로 전파되었습니다.
둘 다입니다. 전술은 즉각적인 이득(득점/메이트)을 만들고, 전략은 장기 계획과 배치를 결정합니다.
전술 퍼즐 풀이 + 내 대국 복기 + 기본 엔드게임 학습이 가장 효율적입니다.
이 구현에서는 스테일메이트, 3회 반복, 50수 규칙으로 무승부가 날 수 있습니다.