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게임 개요
노노그램 아이콘 NO

노노그램

Nonogram

플레이 인원 1명 · 평균 5-30분

각 행/열의 숫자 단서를 만족하도록 칸을 칠하고 표시해, 최종 그림을 완성합니다.

플레이 인원: 1P 평균 플레이 시간: 5-30분
퍼즐

목표와 핵심 규칙

각 행/열의 숫자 단서를 만족하도록 칸을 칠하고 표시해, 최종 그림을 완성합니다.

  • 행/열마다 숫자 단서가 있으며, 해당 줄에서 연속으로 칠해지는 칸의 길이를 뜻합니다.
  • 연속 구간들은 순서대로 나타나며, 구간 사이에는 최소 1칸 이상의 빈칸이 있습니다.
  • 칸을 ‘칠함/빈칸’으로 판정해 모든 줄이 단서를 만족하면 그림이 완성됩니다.
  • 좋은 퍼즐은 보통 유일해(단 하나의 해답)를 갖도록 구성됩니다.

클래식(흑백)

기본 흑백 노노그램 규칙.

격자 크기별 난이도

현재 구현은 10×10 easy부터 30×30 master까지 5단계 크기를 지원합니다.

조작 방법

마우스

  • 좌클릭: 현재 모드대로 칸 채우기 또는 메모
  • 우클릭: 빈칸 표시(X)
  • 드래그: 같은 모드로 여러 칸 연속 입력
  • 상단 메뉴: 목록 / 처음부터 / 새 게임 / 도움말 / 내보내기

키보드

  • 현재 키보드 조작은 지원하지 않습니다.

터치

  • 하단/우측 도구 패널의 채우기 / X 표시 / 메모 버튼으로 입력 모드를 고릅니다.
  • 탭: 현재 모드대로 칸을 입력합니다.
  • 길게 누르기: X 표시 보조 입력
  • 드래그: 같은 모드로 여러 칸 연속 입력
  • 상단 메뉴: 목록 / 처음부터 / 새 게임 / 도움말 / 내보내기

초보 팁

  • 숫자가 큰 줄(거의 꽉 차는 줄)부터 시작하면 확정 칸이 빨리 생깁니다.
  • 빈칸 확정(X 표시)을 적극적으로 해두면 실수가 크게 줄어듭니다.
  • 행이 열을, 열이 행을 풀어줍니다. 막히면 관점을 바꿔 자주 왕복하세요.

고급 팁

  • 구간이 어디에 놓이더라도 ‘겹칠 수밖에 없는 칸(오버랩)’을 찾아 확정합니다.
  • 구간의 한쪽 끝이 확정되면 남은 칸을 세어 구간을 늘리거나 경계를 고정합니다.
  • 대형 퍼즐은 영역 단위로 풀고, 드러나는 그림을 ‘정합성 체크’에 활용하세요.

유래와 역사

노노그램은 1980년대 후반 일본에서 대중화되었습니다. 1987년 그래픽 편집자 이시다 노(Non Ishida)가 건물 불빛으로 격자 그림을 만든 아이디어에서 퍼즐 형태가 발전했고, 니시오 데츠야(Tetsuya Nishio)도 비슷한 퍼즐을 독립적으로 고안했습니다. 1988년 ‘Window Art Puzzles’로 출판된 뒤 해외로 퍼지며 James Dalgety가 ‘nonogram’이라는 이름을 붙이는 데 기여했습니다.

타임라인

  1. 1987 이시다 노와 니시오 데츠야가 노노그램의 초기 형태를 각각 고안.
  2. 1988 일본에서 ‘Window Art Puzzles’로 출판되고 해외로 확산, ‘nonogram’ 명칭이 정착.

관련 인물

  • Non Ishida(이시다 노) 초기 아이디어 및 출판
  • Tetsuya Nishio(니시오 데츠야) 독립적 발명
  • James Dalgety 해외 출판/명칭(Nonogram) 정착에 기여

자주 묻는 질문

찍어야(추측해야) 하나요?

대부분의 정식 노노그램은 논리로 풀 수 있도록(보통 유일해) 설계됩니다.

숫자 단서는 무슨 뜻인가요?

해당 줄에서 연속으로 칠해지는 구간들의 길이입니다(구간 사이 최소 1칸 빈칸).

컬러 버전도 있나요?

현재 구현은 흑백 노노그램만 지원합니다. 난이도는 10×10부터 30×30까지 보드 크기로 구분됩니다.

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