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Resumen
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Nonograma

Nonogram

1 jugador · 5-30 min por partida

Rellena y marca celdas para que cada fila y columna coincida con sus pistas y aparezca la imagen final.

Jugadores: 1P Duración de la partida: 5-30 min
Puzzle

Objetivo y reglas clave

Rellena y marca celdas para que cada fila y columna coincida con sus pistas y aparezca la imagen final.

  • Cada fila y columna tiene números de pista que describen tramos de celdas rellenas en esa línea.
  • Los tramos aparecen en orden y están separados por al menos una celda vacía.
  • Marca las celdas como rellenas o vacías hasta que cada línea coincida con sus pistas y la imagen esté completa.
  • Los rompecabezas bien planteados suelen tener una solución única.

Clásico (B/N)

Reglas estándar de nonogramas en blanco y negro.

Dificultades por tamaño de cuadrícula

La versión actual admite cinco tamaños de tablero, desde 10x10 fácil hasta 30x30 maestro.

Controles

Ratón

  • Clic izquierdo: aplicar el modo actual de relleno o anotación
  • Clic derecho: marcar vacío (X)
  • Arrastrar: aplicar el mismo modo a varias celdas
  • Menú superior: inicio / reiniciar / partida nueva / ayuda / exportar

Teclado

  • Los controles por teclado no están implementados en la versión actual.

Toque

  • Usa el panel de herramientas inferior o derecho para cambiar entre los modos Rellenar, X y Anotación.
  • Toca: aplicar el modo actual a una celda
  • Mantener pulsado: entrada rápida de marca X
  • Arrastrar: aplicar el mismo modo a varias celdas
  • Menú superior: inicio / reiniciar / partida nueva / ayuda / exportar

Consejos para principiantes

  • Empieza por los números grandes que casi llenan la línea; primero puedes colocar las celdas seguras.
  • Usa las «marcas X» con decisión para seguir las celdas vacías confirmadas y evitar errores.
  • Trabaja en ambas direcciones: las filas ayudan a las columnas y las columnas ayudan a las filas; cambia a menudo.

Consejos avanzados

  • Busca solapamientos forzados cuando un tramo no puede encajar sin compartir determinadas celdas.
  • Usa acotaciones: una vez conocido el borde de un tramo, extiéndelo o ciérralo contando el espacio restante.
  • En rompecabezas grandes, resuelve por regiones y usa la imagen emergente como comprobación de consistencia.

Origen e historia

Los nonogramas surgieron en el Japón de finales de los años 80 y después se difundieron internacionalmente con distintos nombres.

Cronología

  1. 1987 Non Ishida y Tetsuya Nishio crearon de forma independiente la forma temprana del rompecabezas.
  2. 1988 Ishida publicó «Window Art Puzzles» en Japón; más tarde el rompecabezas se difundió internacionalmente y adoptó el nombre «nonogram».

Personas destacadas

  • Non Ishida Primer creador y popularizador en Japón
  • Tetsuya Nishio Inventó de forma independiente un rompecabezas similar
  • James Dalgety Ayudó a publicarlo internacionalmente; acuñó «nonogram»

Preguntas frecuentes

¿Necesito adivinar?

La mayoría de los nonogramas bien hechos pueden resolverse con lógica y suelen estar diseñados para tener una solución única.

¿Qué significan los números?

Son las longitudes de los tramos consecutivos de celdas rellenas en esa línea, en orden, separados por al menos una celda vacía.

¿Hay versiones en color aquí?

No en esta versión. El juego actual es solo en blanco y negro, y la dificultad proviene del tamaño del tablero (de 10x10 a 30x30).

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