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Nonograma

Nonogram

1 jogador · 5-30 min por partida

Preencha e marque células para que cada linha e coluna combine com as pistas, revelando a figura final.

Jogadores: 1P Duração da partida: 5-30 min
Quebra-cabeça

Objetivo e regras principais

Preencha e marque células para que cada linha e coluna combine com as pistas, revelando a figura final.

  • Cada linha e coluna tem números de pista que descrevem sequências de células preenchidas naquela linha.
  • As sequências aparecem em ordem e são separadas por pelo menos uma célula vazia.
  • Marque as células como preenchidas ou vazias até que cada linha corresponda às suas pistas e a figura esteja completa.
  • Quebra-cabeças bem definidos normalmente têm uma solução única.

Clássico (P/B)

Regras padrão de nonograma em preto e branco.

Dificuldades por tamanho de grade

A versão atual oferece cinco tamanhos de tabuleiro, do 10x10 fácil até o 30x30 mestre.

Controles

Mouse

  • Clique esquerdo: aplique o modo atual de preenchimento ou memo
  • Clique direito: marque vazio (X)
  • Arraste: aplique o mesmo modo em várias células
  • Menu superior: hub / reiniciar / novo jogo / ajuda / exportar

Teclado

  • Os controles de teclado não estão implementados na versão atual.

Toque

  • Use o painel de ferramentas inferior/direito para alternar entre os modos Preencher, X e Memo.
  • Toque: aplique o modo atual a uma célula
  • Pressione e segure: entrada rápida de ajuda com marca X
  • Arraste: aplique o mesmo modo em várias células
  • Menu superior: hub / reiniciar / novo jogo / ajuda / exportar

Dicas para iniciantes

  • Comece com números grandes que quase preenchem a linha — você pode colocar primeiro as células garantidas.
  • Use as “marcas X” de forma agressiva para acompanhar células vazias confirmadas e evitar erros.
  • Trabalhe nos dois sentidos: linhas ajudam colunas, e colunas ajudam linhas — alterne com frequência.

Dicas avançadas

  • Procure sobreposições forçadas quando uma sequência não puder caber sem compartilhar certas células.
  • Use limites: quando a borda de uma sequência for conhecida, estenda-a ou feche-a contando o espaço restante.
  • Em quebra-cabeças maiores, resolva por regiões e use a figura emergente como verificação de consistência.

Origem e história

Os nonogramas nasceram no Japão do fim dos anos 1980 e depois se espalharam internacionalmente sob vários nomes.

Linha do tempo

  1. 1987 Non Ishida e Tetsuya Nishio criaram de forma independente a forma inicial do quebra-cabeça.
  2. 1988 Ishida publicou “Window Art Puzzles” no Japão; depois, o quebra-cabeça se espalhou internacionalmente e passou a ser chamado de “nonogram”.

Pessoas marcantes

  • Non Ishida Early creator and popularizer in Japan
  • Tetsuya Nishio Independently invented a similar puzzle
  • James Dalgety Helped publish internationally; coined “nonogram”

Perguntas frequentes

Eu preciso adivinhar?

A maioria dos nonogramas bem feitos pode ser resolvida por lógica e normalmente é projetada para ter uma solução única.

O que significam os números?

Eles são os comprimentos das sequências consecutivas de células preenchidas naquela linha, em ordem, separadas por pelo menos uma célula vazia.

Há versões coloridas aqui?

Não nesta implementação. O jogo atual é apenas em preto e branco, com a dificuldade vindo do tamanho do tabuleiro (de 10x10 a 30x30).

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