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ゲーム概要
ノノグラム のアイコン NO

ノノグラム

Nonogram

プレイ人数 1人・1回 5-30分 目安

各行・各列のヒント数字に一致するようにマスを塗ったり印をつけたりして、最終的な絵を完成させます。

プレイ人数: 1P プレイ時間の目安: 5-30分
パズル

目的と基本ルール

各行・各列のヒント数字に一致するようにマスを塗ったり印をつけたりして、最終的な絵を完成させます。

  • 各行・各列には、その線に入る塗りマスの連続長を示す数字ヒントがあります。
  • 連続ブロックは順番通りに現れ、互いの間には少なくとも1マスの空きがあります。
  • 各線がヒントに一致するまでマスを塗る / 空ける操作を行い、絵を完成させます。
  • よく作られた問題は通常、一意の解を持ちます。

クラシック(白黒)

標準的な白黒ノノグラムのルールです。

サイズ別難度

現在のビルドは 10x10 Easy から 30x30 Master まで、5つの盤面サイズに対応しています。

操作方法

マウス

  • 左クリック: 現在の塗り / メモモードを適用
  • 右クリック: 空きマーク(X)を付ける
  • ドラッグ: 同じモードを複数マスへ連続適用
  • 上部メニュー: ハブ / リスタート / 新しいゲーム / ヘルプ / エクスポート

キーボード

  • 現在のバージョンではキーボード操作は未実装です。

タッチ

  • 下部 / 右側ツールパネルで Fill、X、Memo モードを切り替え
  • タップ: 現在のモードをそのマスへ適用
  • 長押し: 素早く X マークを入力
  • ドラッグ: 同じモードを複数マスへ連続適用
  • 上部メニュー: ハブ / リスタート / 新しいゲーム / ヘルプ / エクスポート

初心者向けのコツ

  • 線をほぼ埋める大きな数字から始めると、確定マスを先に置けます。
  • 確定した空きマスには積極的に X を付け、ミスを防ぎましょう。
  • 行と列を往復しましょう。行が列を助け、列が行を助けます。

上級者向けのコツ

  • ある連続ブロックが特定マスを共有せざるを得ない「重なり」を探しましょう。
  • 端が見えた連続ブロックは、残りマス数を数えて伸ばす / 区切る判断をしましょう。
  • 大きい問題では領域ごとに解き、浮かび上がる絵を整合性チェックに使いましょう。

起源と歴史

ノノグラムは 1980 年代後半の日本で生まれ、その後さまざまな名前で世界に広まりました。

年表

  1. 1987 石田のんと西尾徹也が、この種のパズルの初期形をそれぞれ独立に考案した。
  2. 1988 石田が日本で “Window Art Puzzles” を発表し、その後国際的に広まって “nonogram” の名が定着した。

関連人物

  • Non Ishida 初期の考案者であり、日本での普及者
  • Tetsuya Nishio 類似パズルを独立に考案
  • James Dalgety 国際展開を助け、“nonogram” の呼称を広めた

よくある質問

推測は必要ですか?

多くの良質なノノグラムは論理だけで解けるよう作られており、通常は一意解です。

数字は何を意味しますか?

その線に現れる連続した塗りマスの長さを順番に表し、各連続の間には少なくとも1マスの空きがあります。

カラー版はありますか?

この実装にはありません。現在は白黒専用で、難しさは盤面サイズ(10x10〜30x30)で変わります。

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