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Sudoku

Sudoku

1 jugador · 5-25 min por partida

Completa la cuadrícula elegida (9×9, 12×12 o 16×16) para que en cada fila, columna y caja no se repita ningún número.

Jugadores: 1P Duración de la partida: 5-25 min
PuzzleNúmeros

Objetivo y reglas clave

Completa la cuadrícula elegida (9×9, 12×12 o 16×16) para que en cada fila, columna y caja no se repita ningún número.

  • Cada fila debe contener cada dígito correspondiente al tamaño de esa cuadrícula exactamente una vez.
  • Cada columna debe contener cada dígito correspondiente al tamaño de esa cuadrícula exactamente una vez.
  • Las reglas de los bloques cambian según la dificultad: los subbloques de 3×3, 3×4 o 4×4 también deben mantenerse sin duplicados.
  • Los rompecabezas bien planteados suelen tener una única solución.

Clásico 9×9

Reglas estándar de Sudoku.

Grande 12×12

Una variante de Sudoku más grande que usa bloques de 3×4.

Grande 16×16

Un Sudoku avanzado de cuadrícula grande que usa bloques de 4×4 y entrada de dos dígitos para 10–16.

Modo de notas

Anota los dígitos candidatos como marcas de lápiz. En móvil, usa el botón Notas; en escritorio, usa el menú o la tecla N.

Controles

Ratón

  • Haz clic en una celda para seleccionarla
  • Usa el teclado numérico en pantalla o el teclado físico para introducir dígitos
  • Usa Borrar o Retroceso/Supr para eliminar
  • Usa el botón Notas o el menú para cambiar a la entrada de candidatos

Teclado

  • 1–9 para introducir
  • En cuadrículas de 12×12 y 16×16, introduce 10+ como dos dígitos consecutivos
  • Las teclas de dirección mueven la selección actual
  • N activa o desactiva el modo de notas
  • Retroceso/Supr/0 borra la celda seleccionada

Toque

  • Toca para seleccionar
  • Usa el teclado numérico inferior o lateral para introducir dígitos
  • Toca Notas para cambiar al modo de candidatos
  • Toca Borrar para vaciar la celda seleccionada

Consejos para principiantes

  • Empieza por los únicos: celdas que solo tienen un dígito posible.
  • Revisa filas, columnas y bloques en busca de dígitos faltantes para detectar colocaciones fáciles.
  • Usa las notas con moderación: anota candidatos donde realmente reduzcan las opciones.

Consejos avanzados

  • Los únicos ocultos y las parejas resuelven gran parte de los rompecabezas sin adivinar.
  • Cuando te atasques, vuelve a la unidad más restringida (fila/columna/bloque) para eliminar candidatos.
  • Lleva la cuenta de qué técnicas usaste según la dificultad para mejorar más rápido.

Origen e historia

La forma moderna apareció en 1979 en Estados Unidos como “Number Place”, Nikoli la introdujo en Japón en 1984 y desde mediados de los 2000 se difundió por todo el mundo.

Cronología

  1. 1979 Publicado por Dell como «Number Place».
  2. 1984 Nikoli lo presentó a los lectores japoneses; el largo título japonés se acortó a «Sudoku».
  3. 2004 Se difundió ampliamente en periódicos fuera de Japón, provocando un auge mundial.

Personas destacadas

  • Howard Garns Reconocido por crear «Number Place» (publicado en 1979)
  • Nikoli Lo introdujo en Japón y popularizó el nombre «Sudoku»
  • Wayne Gould Ayudó a popularizar Sudoku en periódicos fuera de Japón en 2004

Preguntas frecuentes

¿Sudoku depende de la suerte?

Un Sudoku bien hecho está diseñado para resolverse con lógica, normalmente con una solución única.

¿Necesito marcas de lápiz?

No son obligatorias, pero ayudan mucho en rompecabezas intermedios y avanzados.

¿Está permitido adivinar?

Puedes hacerlo, pero centrarte en técnicas lógicas suele desarrollar la habilidad más rápido.

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