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Resumen
Icono de Futoshiki FU

Futoshiki

Futoshiki

1 jugador · 5-20 min por partida

Rellena la cuadrícula con números para que cada fila y columna contenga cada valor una sola vez y todas las desigualdades se cumplan.

Jugadores: 1P Duración de la partida: 5-20 min
PuzzleNúmeros

Objetivo y reglas clave

Rellena la cuadrícula con números para que cada fila y columna contenga cada valor una sola vez y todas las desigualdades se cumplan.

  • Cada fila y columna debe contener cada dígito exactamente una vez (un cuadrado latino).
  • Algunas celdas pueden venir rellenadas de antemano.
  • Los símbolos de desigualdad entre celdas adyacentes indican qué lado debe ser mayor.
  • Usa las desigualdades para eliminar candidatos y deducir posiciones obligatorias.

Clásico

Cuadrícula estándar con restricciones de desigualdad.

Inicial 4x4

Un rompecabezas 4x4 corto para principiantes que sirve para aprender las reglas.

Extendido 7x7

Rompecabezas 7x7 más grandes en normal/difícil para cadenas de deducción más largas.

Controles

Ratón

  • Haz clic en una celda para seleccionarla
  • Haz clic en el teclado numérico para introducir 1-N
  • Usa el botón de borrar o Retroceso/Supr para borrar la celda seleccionada

Teclado

  • Teclas numéricas 1-7: introducir un valor en la celda seleccionada
  • Retroceso/Supr/0: borrar la celda seleccionada

Toque

  • Toca una celda para seleccionarla
  • Toca el teclado numérico inferior o derecho para introducir valores
  • Usa zoom con pellizco y desplazamiento cuando las cuadrículas grandes de 6x6 o 7x7 se sientan demasiado apretadas

Consejos para principiantes

  • Empieza por las desigualdades fuertes: una celda que debe ser mayor que muchos vecinos tiene opciones limitadas.
  • Usa cotas: si una celda es ‘>’ que otra, no puede ser 1; si es ‘<’ que otra, no puede ser N.
  • Combina la búsqueda de dígitos faltantes por filas y columnas con las cadenas de desigualdad.

Consejos avanzados

  • Trata las cadenas de desigualdad como rangos (por ejemplo, A < B < C fuerza límites mínimos y máximos).
  • Busca valores únicos ocultos creados cuando las desigualdades eliminan candidatos dentro de una unidad.
  • Cuando te atasques, vuelve a la fila o columna más restringida y recalcula los conjuntos de candidatos.

Origen e historia

Futoshiki es un rompecabezas lógico japonés, descrito como desarrollado por Tamaki Seto en 2001 y también conocido como “More or Less”.

Cronología

  1. 2001 A Tamaki Seto se le atribuye el desarrollo de Futoshiki.

Personas destacadas

  • Tamaki Seto Desarrollador reconocido (2001)

Preguntas frecuentes

¿Futoshiki es lo mismo que Sudoku?

Están relacionados, pero son distintos. Futoshiki es un cuadrado latino con restricciones de desigualdad, mientras que Sudoku también usa subcuadrículas.

¿Todos los rompecabezas tienen una solución única?

Los buenos rompecabezas suelen diseñarse con una sola solución, pero depende del editor.

¿Qué tamaños de cuadrícula existen?

Esta versión incluye rompecabezas de 4x4, 5x5, 6x6 y 7x7.

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