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Resumen
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Hitori

Hitori

1 jugador · 5-20 min por partida

Sombrea algunas casillas para que no se repita ningún número en filas o columnas, las casillas negras no se toquen ortogonalmente y las claras sigan conectadas.

Jugadores: 1P Duración de la partida: 5-20 min
PuzzleNúmeros

Objetivo y reglas clave

Sombrea algunas casillas para que no se repita ningún número en filas o columnas, las casillas negras no se toquen ortogonalmente y las claras sigan conectadas.

  • En cada fila y columna, cada número puede aparecer como máximo una vez entre las celdas no sombreadas.
  • Las celdas sombreadas (negras) no pueden ser adyacentes ortogonalmente (arriba/abajo/izquierda/derecha).
  • Todas las celdas no sombreadas deben formar un único grupo conectado ortogonalmente.
  • Puedes sombrear cualquier celda, siempre que todas las reglas sigan cumpliéndose.

Clásico

Reglas estándar de Hitori.

Fácil

Tableros fáciles de 5x5 a 12x12 para aprender las reglas y los patrones básicos.

Complicado

Los mismos tamaños de tablero, pero con patrones duplicados más densos y cadenas de deducción más largas.

Controles

Ratón

  • Clic izquierdo: aplicar el modo de entrada actual
  • Clic derecho: activar o desactivar una nota circular en la celda
  • Usa el menú superior para pista, partida nueva y ayuda

Teclado

  • Esta versión no ofrece actualmente atajos de teclado específicos.

Toque

  • Toca: aplicar el modo de entrada actual
  • Mantener pulsado: activar o desactivar una nota circular
  • Usa los botones Celda negra y Círculo del panel inferior o derecho para cambiar de modo
  • Usa zoom con pellizco y desplazamiento en tableros grandes de 10x10 o 12x12

Consejos para principiantes

  • Empieza por los números más repetidos en una fila o columna: suelen producir sombreados forzados.
  • Ten en cuenta la regla de «no sombreados adyacentes»: a menudo obliga a que las celdas vecinas queden sin sombrear.
  • Comprueba continuamente la conectividad para no aislar accidentalmente una «isla blanca».

Consejos avanzados

  • Usa la conectividad de forma proactiva: si sombrear una celda divide las blancas restantes en islas, esa opción es imposible.
  • Busca patrones donde dos duplicados «fijan» un segmento intermedio y fuerzan cuál de ellos debe sombrearse.
  • Trabaja de ida y vuelta entre duplicados y restricciones de conectividad: cada una desbloquea a la otra.

Origen e historia

Hitori es un tipo de rompecabezas original de la editorial japonesa Nikoli y apareció por primera vez en 1990 en Puzzle Communication Nikoli.

Cronología

  1. 1990 Publicado por primera vez por Nikoli en Puzzle Communication Nikoli n.º 29 (marzo de 1990).

Personas destacadas

  • Nikoli Editorial japonesa de rompecabezas a la que se atribuye el origen de Hitori como tipo de puzzle

Curiosidades

  • «Hitori» (ひとり) significa literalmente «solo» en japonés, reflejando el carácter individual del rompecabezas.

Preguntas frecuentes

¿Las celdas sombreadas que se tocan en diagonal incumplen las reglas?

No. Solo está prohibida la adyacencia ortogonal (arriba/abajo/izquierda/derecha) entre celdas sombreadas.

¿Cuál es el error más común?

Olvidar la regla de conectividad y dejar accidentalmente las celdas no sombreadas divididas en islas separadas.

¿Cómo puedo desbloquearme sin adivinar?

Vuelve a revisar los duplicados en la fila o columna más restringida y comprueba si un sombreado candidato rompería la conectividad.

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