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게임 개요
스도쿠 아이콘 SD

스도쿠

Sudoku

플레이 인원 1명 · 평균 5-25분

선택한 난이도에 맞는 격자(9×9, 12×12, 16×16)의 모든 빈칸을 채워, 각 행·열·박스에 같은 숫자가 중복되지 않도록 만듭니다.

플레이 인원: 1P 평균 플레이 시간: 5-25분
퍼즐숫자

목표와 핵심 규칙

선택한 난이도에 맞는 격자(9×9, 12×12, 16×16)의 모든 빈칸을 채워, 각 행·열·박스에 같은 숫자가 중복되지 않도록 만듭니다.

  • 각 행(row)에는 1부터 격자 크기까지의 숫자가 한 번씩만 등장해야 합니다.
  • 각 열(column)에는 1부터 격자 크기까지의 숫자가 한 번씩만 등장해야 합니다.
  • 박스(box) 규칙은 난이도에 따라 3×3, 3×4, 4×4 영역으로 달라지며, 각 박스 안에서도 숫자가 중복되면 안 됩니다.
  • 좋은 퍼즐은 보통 ‘유일해(단 하나의 해답)’를 갖도록 구성됩니다.

클래식 9×9

표준 스도쿠 규칙.

12×12 확장 격자

3×4 박스 규칙으로 진행하는 대형 스도쿠.

16×16 확장 격자

4×4 박스 규칙과 두 자리 숫자 입력을 사용하는 고난도 스도쿠.

메모 모드

후보 숫자(연필표)를 기록하며 풉니다. 모바일에서는 [메모] 버튼, 데스크톱에서는 메뉴나 N 키로 전환할 수 있습니다.

조작 방법

마우스

  • 칸 클릭: 선택
  • 숫자 패드 또는 숫자 키: 입력
  • 지우기 버튼/Backspace/Delete: 입력 삭제
  • [메모] 버튼 또는 메뉴: 후보 숫자 기록 모드 전환

키보드

  • 1~9: 숫자 입력
  • 12×12/16×16에서는 10 이상을 두 자리 숫자로 연속 입력
  • 방향키: 선택 칸 이동
  • N: 메모(후보) 모드 전환
  • Backspace/Delete/0: 지우기

터치

  • 탭: 칸 선택
  • 하단 또는 우측 숫자 패드: 입력
  • [메모] 버튼: 후보 숫자 모드 전환
  • [지우기] 버튼: 입력 삭제

초보 팁

  • 가장 먼저 ‘확정 한 칸(싱글)’을 찾습니다: 어떤 칸에 들어갈 숫자가 하나로 결정되는 경우.
  • 행/열/박스를 각각 훑으며 ‘빠진 숫자’를 체크하는 습관을 들이면 속도가 빨라집니다.
  • 메모(연필표)를 과하게 채우기보다, 정보가 확정되는 구역부터 적는 편이 깔끔합니다.

고급 팁

  • 히든 싱글/페어(숨은 단서) 같은 기본 기법만으로도 대부분의 퍼즐을 풀 수 있습니다.
  • 막히면 ‘가장 제약이 큰 박스/행/열’로 돌아가 후보를 줄이는 것이 효율적입니다.
  • 실력 향상을 위해 난이도별로 ‘사용한 기법’을 기록하면 학습이 빨라집니다.

유래와 역사

현대 스도쿠의 직접적 형태는 1979년 미국 퍼즐 잡지에 ‘Number Place’로 등장했고, 일본 니콜리(Nikoli)가 1984년에 소개하며 ‘Sudoku’라는 이름으로 널리 알려졌습니다.

타임라인

  1. 1979 Dell 잡지에 ‘Number Place’로 최초 출판.
  2. 1984 일본 Nikoli가 일본 독자에게 소개(긴 일본어 제목에서 ‘Sudoku’로 약칭).
  3. 2004 해외 신문에 본격 소개되며 세계적 붐(영국/미국 등).

관련 인물

  • Howard Garns ‘Number Place’ 개발(1979년 출판으로 알려짐)
  • Nikoli 일본 소개 및 ‘Sudoku’ 명칭 확산
  • Wayne Gould 2004년 신문 연재 확산에 크게 기여

자주 묻는 질문

스도쿠는 운 요소가 있나요?

일반적으로 운이 아니라 논리로 풀도록 구성됩니다(좋은 퍼즐은 유일해를 가짐).

메모는 꼭 써야 하나요?

필수는 아니지만 중급 이상 난이도에서 후보 정리에 큰 도움이 됩니다.

추측(가정)해도 되나요?

가능하지만, 논리 기법을 먼저 적용하는 편이 실력 향상에 유리합니다.

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