この版の実装方式
このフィロミノは数字入力型で遊ぶデジタル版です。紙のパズルのように自分で境界線を描くエディタではなく、マスを選んで画面の数字パッドやキーボードで値を入れると、その数字に合わせて境界線が自動表示されます。ヒント、リスタート、エクスポート、ロードも入っているので、まっさらな紙よりも案内付きのデジタルパズルに近い手触りです。
静かに集中して遊べる、ブラウザ向けパズルとボードゲームガイドをまとめています。
Fillomino
プレイ人数 1人・1回 3-15分 目安
すべてのマスを埋め、辺でつながった各領域のマス数が中の数字とちょうど同じになればクリアです。同じ数字の別領域同士は辺で接してはいけません。
すべてのマスを埋め、辺でつながった各領域のマス数が中の数字とちょうど同じになればクリアです。同じ数字の別領域同士は辺で接してはいけません。
このフィロミノは数字入力型で遊ぶデジタル版です。紙のパズルのように自分で境界線を描くエディタではなく、マスを選んで画面の数字パッドやキーボードで値を入れると、その数字に合わせて境界線が自動表示されます。ヒント、リスタート、エクスポート、ロードも入っているので、まっさらな紙よりも案内付きのデジタルパズルに近い手触りです。
本や雑誌のフィロミノでは、まず境界線を考えながら解くことが多いです。線を引いて領域を区切り、必要なら数字を書き足しながら、どのマスが同じ領域に入るのかを少しずつ確かめていきます。基本ルールはこの版と同じですが、遊んだ感覚はかなり違います。ここでは壁を自分で描く必要はなく、数字を入れるだけで境界が見えるようになります。
よく知られているフィロミノのルールでは、最終領域に最初のヒントがまったく無いこともありますし、同じ数字のヒントが2つあって最後には1つの大きな領域にまとまることもあります。この版はそのような自由度の高い配置は使っていません。最終的な各領域に最初の数字がちょうど1つずつ入るため、序盤が読みやすく、気軽に遊ぶ人でも入りやすくなっています。
フィロミノによっては、ほぼ最後まで自分だけで正誤を判断するものもあります。この版はもう少し親切です。間違った数字は目立つように表示され、Hint は正しいマスを1つ固定し、Restart は同じ盤面の入力だけを消してくれます。長く詰まりすぎず、基本パターンを覚えやすい作りです。
より広いフィロミノ系統には Allied Occupation のような別名の発表形や、Wikipedia が触れている他のグリッドでの関連実験もあります。ただしここで遊ぶのはそれらの派生形ではありません。多くの人がいちばん理解しやすい、標準的な正方形グリッド + 数字領域の形に絞っています。
フィロミノは日本のパズル誌 Puzzle Communication Nikoli を通じて広まったロジックパズルです。Wikipedia では1980年代の日本で登場し、その後は海外の多くのパズル出版物にも広がったと説明されています。この流れを理解するには Nikoli 全体の歴史も重要です。創業者の鍜治真起は、言語に依存しにくい手作りロジックパズルの文化を育て、後年 Reuters や The New York Times も、その Nikoli 的な作り方が日本のパズルを世界に広げる大きな力になったと伝えています。
いいえ。この実装はもっとやさしいデジタル方式です。数字を入れると、盤面の値に合わせて境界線が自動で表示されます。
完全に同じではありません。考え方の中心は同じですが、この版はかなり親切です。最終領域ごとにヒントが1つずつあり、間違い表示やヒント、エクスポート / ロードも使えます。
なりません。Restart は同じ盤面で現在の入力と使ったヒントを消します。新しいパズルや別難易度にしたいときは New Game を使ってください。
はい。上部メニューの Export / Load を使えば、現在の盤面状態をコードとして保存し、あとで続きを遊べます。