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ゲーム概要
ナンバーパス のアイコン NP

ナンバーパス

Number Paths

プレイ人数 1人・1回 3-15分 目安

同じ数字のペアを途切れない道でつなぎ、盤面のすべてのマスがちょうど1本の道に含まれるようにします。

プレイ人数: 1P プレイ時間の目安: 3-15分
パズル数字

目的と基本ルール

同じ数字のペアを途切れない道でつなぎ、盤面のすべてのマスがちょうど1本の道に含まれるようにします。

  • 数字があるマスから始めて、上下左右に隣り合うマスへドラッグして道を伸ばします。
  • 道は同じ数字のペアだけを結べます。道どうしは交差できず、同じマスを共有することもできません。
  • 1回で最後までつなげなくても大丈夫です。途中まで引いて、あとで同じペアを描き直せます。
  • ほかの未完成ルートの上を通ると、その古いルートは消えて新しい配置に置き換わります。
  • すべてのペアがつながり、盤面に空きマスがなくなって初めてクリアです。

この版で採用しているルール

このゲームは数字の端点がある 6x6、8x8、10x10 盤面を使います。途中までのルートを残せて、別の未完成ルートをまたぐとそのルートは消えるので、素早く引き直せます。最大の特徴は『盤面を全部埋める』条件で、数字を結ぶだけでは終わらず、全マスがどこかの道に入らなければなりません。

アルコネ / 文字ペア型

アルコネは数字の代わりに文字ペアを使いますが、考え方の中心はほとんど同じです。雑誌やアプリの文字版を遊んだことがあるなら、すぐに近さを感じるはずです。いちばん分かりやすい違いは、手がかりが数字か文字かという見た目です。

つなげば終わりの緩めルール

Numberlink 系の中には、すべてのペアを結べばよく、使わない空きマスが残ってもよいものがあります。そういう版はルートの自由度が高く、余白を残したままでも成立します。現在の実装はそれより厳しく、最後まで盤面を全部使わないと完成になりません。

Uターンを嫌うルール型

小さく折り返す寄り道や U ターンっぽい形を無駄として嫌ったり、禁止したりする版もあります。ただし、この実装には独立した U ターン禁止ルールはありません。最終的に全ペアがつながり、交差せず、盤面を埋め切っていれば、その道の形は認められます。

色の点を結ぶモバイル型

スマホでよく見る近いゲームでは、数字の代わりに色の点を結ぶことがあります。指でなぞる感覚はかなり近いですが、この版は数字ペアを使い、Hint、Clear Selected Path、エクスポート/ロードをはっきり用意している点が違います。

操作方法

マウス

  • 数字マスをクリックしたまま、隣のマスへドラッグしてルートを引く
  • マウスを離すと現在のルートが確定します。ドラッグ中に自分のプレビューをなぞり戻すと短くできます。
  • 上部メニューから Hint、リスタート、新しいゲーム、ヘルプ、エクスポート、ロードを使えます

キーボード

  • 現在、ルート描画専用のキーボードショートカットはありません。

タッチ

  • 数字マスを押したまま隣のマスへドラッグしてルートを引く
  • Hint は正しい次の1マスを見せ、Clear Selected Path は選んだペアを素早く引き直すのに役立ちます
  • 上部メニューから新しいゲーム、リスタート、ヘルプ、エクスポート、ロードを使えます

初心者向けのコツ

  • 角や端にある数字ペアから見ると、通り道の候補が少なくて考えやすいです。
  • 短いペアをすぐ全部つなげる必要はありません。遠いペアほど広い通路を先に必要とすることが多いです。
  • 細い通路や孤立しそうな空き領域を常に意識しましょう。あとで入れない空白ができたら配置を組み直す必要があります。

上級者向けのコツ

  • 盤面の空きマスは全ペアで共有する資源だと考えると整理しやすいです。1本を確定するほど、ほかの選択肢は減っていきます。
  • 途中ルートをあえて使いましょう。まず骨組みだけ引き、残りの空間が自然か見てから描き直すと安定します。
  • 同じ数字の端点が近くても、短く結ぶのが正解とは限りません。『盤面を全部埋める』条件のせいで、遠回りが正解になることがあります。

起源と歴史

Numberlink 系パズルのルーツは、19世紀末から20世紀初頭の印刷パズル文化までさかのぼります。1897年の Sam Loyd の新聞パズルや、1917年の Henry Ernest Dudeney による『A Puzzle for Motorists』は、初期の系譜としてよく挙げられます。その後、日本のニコリが Number Link や Arukone といった形でこのジャンルを広め、Reuters や AP が報じた Maki Kaji 関連の記事でも、ニコリがシンプルで言語依存の少ないパズル文化を世界に押し広げたことが語られています。

年表

  1. 1897 Sam Loyd が Brooklyn Daily Eagle に道を結ぶ系統の祖先パズルを掲載しました。
  2. 1917 Henry Ernest Dudeney が Amusements in Mathematics に『A Puzzle for Motorists』を掲載し、現代の Numberlink に近い初期例を残しました。
  3. 1980 日本でニコリが創業し、その後 Number Link や Arukone を現代のパズル読者へ広めていきました。

関連人物

  • Sam Loyd 1897年に道をつなぐ発想の初期印刷例を紹介したパズル作家
  • Henry Ernest Dudeney 1917年の『A Puzzle for Motorists』で Numberlink 系の古典的な先祖例を残した著述家
  • Maki Kaji ニコリ創業者で、日本のロジックパズルが海外へ広がる流れを後押しした人物

豆知識

  • 最近のモバイル向け『色の点をつなぐ』ゲームも、発想の中心はこの系統にかなり近いです。
  • Number Link と Arukone は遊んだ感覚がとても近く、いちばん分かりやすい違いは数字を使うか文字を使うかです。

よくある質問

途中まで引いて、あとで続けてもいいですか?

はい。この実装では途中ルートを盤面に残せるので、あとから同じペアに戻って伸ばしたり、描き直したりできます。

すべての Numberlink と同じルールですか?

完全に同じではありません。ペアをつなげば終わりの版もありますが、この実装では盤面全体を埋める必要があります。また、文字ではなく数字を使い、独立した U ターン禁止ルールは入れていません。

Hint は何を見せてくれますか?

Hint は解答ルートの『次の1マス』を見せる方式です。盤面全部を一気に解くというより、今つまずいている場所を読み直しやすくする補助に近いです。

途中状態を保存したり共有したりできますか?

はい。上部メニューのエクスポート/ロードを使えば、現在の盤面状態をコードとして持ち出し、あとで開き直せます。

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