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Nonograma

Nonogram

1 player · 5-30 min per session

Rellena y marca celdas para que cada fila y columna coincida con sus pistas y aparezca la imagen final.

Players: 1P Session length: 5-30 min
Puzzle

Goal & Core Rules

Rellena y marca celdas para que cada fila y columna coincida con sus pistas y aparezca la imagen final.

  • Cada fila y columna tiene números de pista que describen tramos de celdas rellenas en esa línea.
  • Los tramos aparecen en orden y están separados por al menos una celda vacía.
  • Marca las celdas como rellenas o vacías hasta que cada línea coincida con sus pistas y la imagen esté completa.
  • Los rompecabezas bien planteados suelen tener una solución única.

Controls

Mouse

  • Clic izquierdo: aplicar el modo actual de relleno o anotación
  • Clic derecho: marcar vacío (X)
  • Arrastrar: aplicar el mismo modo a varias celdas
  • Menú superior: inicio / reiniciar / partida nueva / ayuda / exportar

Keyboard

  • Los controles por teclado no están implementados en la versión actual.

Touch

  • Usa el panel de herramientas inferior o derecho para cambiar entre los modos Rellenar, X y Anotación.
  • Toca: aplicar el modo actual a una celda
  • Mantener pulsado: entrada rápida de marca X
  • Arrastrar: aplicar el mismo modo a varias celdas
  • Menú superior: inicio / reiniciar / partida nueva / ayuda / exportar

Beginner Tips

  • Empieza por los números grandes que casi llenan la línea; primero puedes colocar las celdas seguras.
  • Usa las «marcas X» con decisión para seguir las celdas vacías confirmadas y evitar errores.
  • Trabaja en ambas direcciones: las filas ayudan a las columnas y las columnas ayudan a las filas; cambia a menudo.

Advanced Tips

  • Busca solapamientos forzados cuando un tramo no puede encajar sin compartir determinadas celdas.
  • Usa acotaciones: una vez conocido el borde de un tramo, extiéndelo o ciérralo contando el espacio restante.
  • En rompecabezas grandes, resuelve por regiones y usa la imagen emergente como comprobación de consistencia.

Origins & History

Los nonogramas surgieron en el Japón de finales de los años 80 y después se difundieron internacionalmente con distintos nombres.

Timeline

  1. 1987 Non Ishida y Tetsuya Nishio crearon de forma independiente la forma temprana del rompecabezas.
  2. 1988 Ishida publicó «Window Art Puzzles» en Japón; más tarde el rompecabezas se difundió internacionalmente y adoptó el nombre «nonogram».

Notable People

  • Non Ishida Primer creador y popularizador en Japón
  • Tetsuya Nishio Inventó de forma independiente un rompecabezas similar
  • James Dalgety Ayudó a publicarlo internacionalmente; acuñó «nonogram»

FAQ

¿Necesito adivinar?

La mayoría de los nonogramas bien hechos pueden resolverse con lógica y suelen estar diseñados para tener una solución única.

¿Qué significan los números?

Son las longitudes de los tramos consecutivos de celdas rellenas en esa línea, en orden, separados por al menos una celda vacía.

¿Hay versiones en color aquí?

No en esta versión. El juego actual es solo en blanco y negro, y la dificultad proviene del tamaño del tablero (de 10x10 a 30x30).

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