현재 구현: 빈 직사각 보드
이 페이지의 게임은 5×5 점 격자의 모든 선이 비어 있는 상태에서 시작하며, 실제 득점 대상은 4×4 박스입니다. 박스를 완성하면 점수를 얻고 한 번 더 두며, 모든 모드가 이 동일한 구조를 공유합니다.
조용히 몰입할 수 있는 퍼즐과 게임
Dots and Boxes
플레이 인원 1-2명 · 평균 3-10분
5×5 점(4×4 박스) 보드의 40개 선이 모두 채워졌을 때, 더 많은 박스를 차지한 쪽이 승리합니다.
5×5 점(4×4 박스) 보드의 40개 선이 모두 채워졌을 때, 더 많은 박스를 차지한 쪽이 승리합니다.
이 페이지의 게임은 5×5 점 격자의 모든 선이 비어 있는 상태에서 시작하며, 실제 득점 대상은 4×4 박스입니다. 박스를 완성하면 점수를 얻고 한 번 더 두며, 모든 모드가 이 동일한 구조를 공유합니다.
첫 수를 두기 전에 바깥 외곽선 전체가 이미 그려져 있는 널리 알려진 시작 형태입니다. 가장자리 안전 구역이 즉시 사라지기 때문에 현재 구현보다 체인과 강제 희생이 더 빨리 등장하는 편입니다.
시작할 때 왼쪽과 아래쪽 외곽선만 미리 그려 두는 중간형 규칙입니다. 현재 구현처럼 완전히 대칭적인 출발이 아니라, 첫 수부터 비대칭 오프닝이 만들어진다는 점이 다릅니다.
일부 변형은 시작 외곽선만 바꾸는 것이 아니라 보드 그래프 자체를 바꿉니다. 그 경우 인접 관계, 체인 길이, 컨트롤 개념까지 달라지며, 현재 구현에는 포함되어 있지 않습니다.
도트 앤 박스는 프랑스 수학자 에두아르 루카스가 La Pipopipette라는 이름으로 소개한 19세기 펜슬 앤 페이퍼 게임으로 알려져 있습니다. 이후 Dots and Dashes, Boxes, Pigs in a Pen 같은 여러 이름으로 퍼졌고, 규칙은 단순해 보이지만 체인과 희생 개념 때문에 조합게임이론에서 자주 분석되는 고전이 됐습니다. 2001년 Scientific American의 'Dots-and-Boxes for Experts'도 이런 깊이를 대중적으로 보여 준 사례입니다.
현재 빌드가 사용하는 표준 빈 보드 직사각형 규칙을 설명합니다. 5×5 점이 4×4 박스를 만들고, 박스를 완성하면 추가 턴을 얻으며, 최종적으로 더 많은 박스를 가져간 쪽이 승리합니다.
스웨덴 보드는 첫 수 전부터 바깥 외곽선 전체가 이미 그려져 있습니다. 그래서 가장자리 안전 수가 바로 사라지고, 강제 체인과 희생이 더 빨리 등장합니다. 현재 구현은 완전히 빈 상태에서 시작하므로 초반 안전 수 선택의 비중이 훨씬 큽니다.
아이슬란드 보드는 왼쪽과 아래쪽 외곽선만 미리 그려 둔 채 시작해 첫 수부터 비대칭 오프닝이 형성됩니다. 현재 구현은 모든 선이 비어 있는 완전 대칭 시작이라 어느 한쪽도 미리 준비된 외곽선을 갖지 않습니다.
아니요. 그런 변형은 인접 구조와 체인 모양, 때로는 전략 용어 자체까지 달라집니다. 현재 구현은 직사각 격자의 가로/세로선과 정사각 박스만 사용하는 고전형입니다.
보드 규칙은 모두 같고, 상대의 행동 방식과 누가 수를 두느냐만 달라집니다. VS AI 스토리는 탐색이 얕고 가끔 실수할 수 있으며, VS AI 마스터는 더 깊게 계산합니다. 2인 대전은 로컬 번갈아 두기, 컴퓨터 vs 컴퓨터는 같은 득점 규칙으로 진행되는 완전 관전 모드입니다.