現在の実装: 空の長方形ボード
このページのゲームは 5×5 の点グリッドですべての辺が空の状態から始まり、実際の得点対象は 4×4 の箱です。箱を完成すると得点して続けて打てる、という同じ構造をすべてのモードが共有しています。
静かに集中して遊べる、ブラウザ向けパズルとボードゲームガイドをまとめています。
Dots and Boxes
プレイ人数 1-2人・1回 3-10分 目安
5×5 の点(4×4 の箱)でできた盤面の 40 本の線がすべて埋まったとき、より多くの箱を取っている側が勝ちです。
5×5 の点(4×4 の箱)でできた盤面の 40 本の線がすべて埋まったとき、より多くの箱を取っている側が勝ちです。
このページのゲームは 5×5 の点グリッドですべての辺が空の状態から始まり、実際の得点対象は 4×4 の箱です。箱を完成すると得点して続けて打てる、という同じ構造をすべてのモードが共有しています。
最初の手番の前から外周の線がすべて引かれている、よく知られた開始形です。周辺の安全地帯が最初から消えているため、現在の実装よりもチェーンや強制的な犠牲が早く現れやすくなります。
開始時に左辺と下辺だけをあらかじめ引いておく中間型のルールです。ここで使われている完全対称の空スタートとは違い、1 手目から非対称なオープニングになります。
一部の派生ルールは初期外枠だけでなく、盤面グラフそのものを変えます。その結果、隣接関係やチェーンの長さ、コントロールの考え方まで変わりますが、この実装には含まれていません。
ドット&ボックスは、フランスの数学者エドゥアール・リュカが La Pipopipette という名で紹介した 19 世紀のペンシル&ペーパーゲームとして知られています。やがて Dots and Dashes、Boxes、Pigs in a Pen などの別名でも広まり、見た目は素朴でもチェーンや犠牲の考え方が奥深いため、組合せゲーム理論でもたびたび取り上げられる古典になりました。2001 年の Scientific American の記事 'Dots-and-Boxes for Experts' も、その深さを一般読者に示した例です。
この実装で使われている標準的な空ボードの長方形ルールです。5×5 の点が 4×4 の箱を作り、箱を完成すると追加手番を得て、最終的により多くの箱を取った側が勝ちになります。
スウェーデン盤は最初から外周すべてが引かれています。そのため周辺の安全手が最初から消えており、強制チェーンや犠牲が今の実装より早く出やすくなります。こちらは完全に空から始まるので、序盤の安全手選びの比重がずっと大きいです。
アイスランド盤は左辺と下辺だけが最初から引かれていて、1 手目から非対称なオープニングになります。この実装はすべての辺が空の対称スタートなので、どちらの側にも準備済みの外枠はありません。
含まれていません。そうした派生形では隣接関係、チェーンの形、場合によっては戦略の説明語彙まで変わります。この実装は、古典的な長方形グリッド上の横線・縦線と正方形の箱だけを使います。
違うのは相手の挙動と誰が着手するかだけです。VS AI ストーリーは探索が浅く、時々ミスをすることがあり、VS AI マスターはより深く読みます。2人対戦はローカル交代プレイ、コンピューター vs コンピューターは同じ得点ルールの完全観戦モードです。