현재 구현: 단판 레이스
이 빌드는 백개먼의 표준 이동층을 담고 있습니다. 오프닝 롤, 더블 4수, 바(bar) 재진입, 오버슈트 베어 오프, 애매한 목적지를 위한 주사위 잠금, 턴 되돌리기, VS AI 쉬움/보통/어려움, 로컬 2인 대전, 컴퓨터 vs 컴퓨터 모드를 제공합니다. 승패는 먼저 15개를 모두 베어 오프하는 쪽으로 단순하게 결정됩니다.
조용히 몰입할 수 있는 퍼즐과 게임
Backgammon
플레이 인원 2명 · 평균 5-30분
내 말 15개를 상대보다 먼저 모두 베어 오프하면 승리합니다. 이 구현은 한쪽이 마지막 말을 오프하는 즉시 라운드가 끝나는 단판형이므로, 점수 누적 매치가 아니라 한 판 레이스에 초점을 둡니다.
내 말 15개를 상대보다 먼저 모두 베어 오프하면 승리합니다. 이 구현은 한쪽이 마지막 말을 오프하는 즉시 라운드가 끝나는 단판형이므로, 점수 누적 매치가 아니라 한 판 레이스에 초점을 둡니다.
이 빌드는 백개먼의 표준 이동층을 담고 있습니다. 오프닝 롤, 더블 4수, 바(bar) 재진입, 오버슈트 베어 오프, 애매한 목적지를 위한 주사위 잠금, 턴 되돌리기, VS AI 쉬움/보통/어려움, 로컬 2인 대전, 컴퓨터 vs 컴퓨터 모드를 제공합니다. 승패는 먼저 15개를 모두 베어 오프하는 쪽으로 단순하게 결정됩니다.
토너먼트 백개먼은 같은 보드 이동 규칙 위에 더블링 큐브와 목표 점수를 얹습니다. 그래서 언제 더블할지, 테이크/패스를 어떻게 판단할지, 감몬을 밀어붙일지, Crawford 상황에서 매치 기대값을 어떻게 지킬지가 핵심이 됩니다. 이 점수층은 현재 구현에서 의도적으로 빠져 있습니다.
머니 플레이는 싱글 승리, 감몬, 백개먼의 지급값이 다르고 Jacoby, beaver, chouette 합의 규칙이 더해지기도 합니다. 이 구현은 그런 경제 규칙을 제거하고 순수한 보드 레이스 자체에 집중합니다.
현대 백개먼 자체는 청동기 시대부터 같은 이름으로 이어진 게임은 아닙니다. 위키피디아는 이 게임이 17세기 영국에서 tables 계열의 옛 게임인 Irish에서 갈라져 나왔고, 더 넓은 tables 계보는 페르시아의 nard와 비잔틴/로마의 tabula까지 거슬러 올라간다고 설명합니다. 또한 1635년 “Baggammon”이라는 구체적 기록과 1670년대의 초기 규칙서도 언급합니다. 더블링 큐브는 훨씬 뒤인 1920년대 뉴욕 클럽 문화에서 추가되어 현대 매치/머니 플레이의 핵심이 되었고, 최근에는 NBC News와 TODAY가 젊은 세대의 오프라인 소셜 게임으로서 백개먼 리바이벌을 보도했습니다.
없습니다. 이 페이지와 플레이 가능한 빌드는 단순한 단판 레이스를 설명합니다. 더블, 테이크/패스, 목표 점수 매치, Crawford 상황은 이 구현 범위 밖입니다.
추가 점수는 계산하지 않습니다. 토너먼트나 머니 백개먼에서는 감몬이 보통 2점, 백개먼이 3점으로 계산되고 큐브와 상호작용하지만, 여기서는 어떤 승리든 한 판 종료로 처리됩니다.
오프닝 롤, 더블 4수, 블롯 히트, 바(bar) 재진입, 베어 오프 같은 말 이동 규칙은 익숙합니다. 다만 토너먼트는 스코어 관리, 큐브 판단, 매치 기대값, Crawford 게임, 테이크/패스가 핵심이고, 이 구현은 그 점수층 없이 보드 플레이만 다룹니다.
같은 포인트에 도착하는 합법적 첫 수가 여러 개라면 먼저 주사위 칩을 눌러 쓸 눈을 잠글 수 있습니다. 엔진은 가능한 많은 눈을 쓰도록 강제하고, 서로 다른 두 눈 중 하나만 쓸 수 있으면 더 큰 눈을 우선합니다.
VS AI 쉬움/보통/어려움, 한 기기에서 번갈아 두는 2인 대전, 컴퓨터 vs 컴퓨터 관전 모드가 있습니다. 화면에는 pip 수, 바(bar)/오프 수, 짧은 무브 레저, 현재 롤을 되돌리는 버튼도 함께 표시됩니다.