現在の実装: 1ゲーム完結レース
このビルドにはバックギャモンの標準的な移動層が入っています。オープニングロール、ダブル4手、バー再入場、オーバーシュート・ベアオフ、行き先が重なるときのダイス固定、ターンの巻き戻し、VS AI 易しい/普通/難しい、ローカル2人対戦、コンピューター vs コンピューターを備えています。勝敗は15枚を先にすべて外した側で単純に決まります。
静かに集中して遊べる、ブラウザ向けパズルとボードゲームガイドをまとめています。
Backgammon
プレイ人数 2人・1回 5-30分 目安
自分の15枚すべてを相手より先にベアオフすれば勝ちです。この実装ではどちらかが最後の1枚を外した時点でラウンドが終わるため、どのモードもポイント制マッチではなく1ゲームのレースとして進みます。
自分の15枚すべてを相手より先にベアオフすれば勝ちです。この実装ではどちらかが最後の1枚を外した時点でラウンドが終わるため、どのモードもポイント制マッチではなく1ゲームのレースとして進みます。
このビルドにはバックギャモンの標準的な移動層が入っています。オープニングロール、ダブル4手、バー再入場、オーバーシュート・ベアオフ、行き先が重なるときのダイス固定、ターンの巻き戻し、VS AI 易しい/普通/難しい、ローカル2人対戦、コンピューター vs コンピューターを備えています。勝敗は15枚を先にすべて外した側で単純に決まります。
トーナメントのバックギャモンは同じ盤面移動規則を使いながら、ダブリングキューブと目標スコアを加えます。そのため、いつダブルするか、テイクするか、パスするか、ギャモンを狙うか、Crawford局面でマッチエクイティをどう守るかが重要になります。このスコア層はここには意図的にありません。
マネープレーでは通常勝ち・ギャモン・バックギャモンで配当が異なり、Jacoby、beaver、chouette の取り決めが加わることもあります。このビルドはそうした経済ルールを削ぎ落とし、盤面レースそのものに集中しています。
現代のバックギャモンは、その名前のまま青銅器時代から続いているゲームではありません。Wikipedia では、17世紀イングランドで古い tables 系ゲームの Irish から派生したものとされ、より広い tables の系譜はペルシャの nard やローマ/ビザンツの tabula にさかのぼります。また、1635年の “Baggammon” という具体的記録や、1670年代の初期ルール書も挙げられています。ダブリングキューブが加わったのはずっと後の1920年代ニューヨークで、これが現代のマッチプレーやマネープレーの戦略層を形作りました。さらに近年は、NBC News と TODAY が、若い世代が対面ソーシャルゲームとしてバックギャモンを再発見している流れを取り上げています。
ありません。このページとプレイできるビルドは、1ゲーム完結のまっすぐなレースを説明しています。ダブル、テイク、パス、マッチ長の概念はなく、キューブ戦略や Crawford 局面は実装範囲外です。
追加得点はありません。トーナメントやマネーのバックギャモンではギャモンが通常2倍、バックギャモンが3倍として扱われ、キューブと絡むこともありますが、ここではどの勝ちも単にその場でラウンド終了です。
オープニングロール、ダブル4手、ブロットヒット、バー再入場、ベアオフといった駒の動きはおなじみのものです。違うのは、トーナメントではスコア管理、キューブ判断、マッチエクイティ、Crawford ゲーム、テイク/パス判断が重要になる点で、この実装は盤面の動きだけに絞っていることです。
同じポイントに着く合法な初手が複数あるなら、先にダイスチップをタップして使いたい目を固定してください。エンジンは使える目を最大限使うことを優先し、異なる2つの目のうち片方しか使えない場合は大きい目を優先します。
VS AI 易しい/普通/難しい、同じ端末で交互に打つ2人対戦、コンピューター vs コンピューター観戦が用意されています。画面には pip 数、バー/オフ枚数、短いムーブ記録、現在のロールを巻き戻すボタンも表示されます。