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Backgammon

Backgammon

2 jogadores · 5-30 min por partida

Retire do tabuleiro as suas 15 peças antes do adversário. Nesta versão a rodada termina assim que um lado remove a última peça, então todos os modos funcionam como uma corrida de partida única, não como um match por pontos.

Jogadores: 2P Duração da partida: 5-30 min
Jogo de tabuleiroEstratégia2 jogadores

Objetivo e regras principais

Retire do tabuleiro as suas 15 peças antes do adversário. Nesta versão a rodada termina assim que um lado remove a última peça, então todos os modos funcionam como uma corrida de partida única, não como um match por pontos.

  • A partida começa com uma rolagem inicial de um dado para cada lado: quem tirar o número maior joga primeiro e usa esses dois valores no turno de abertura; em caso de empate, rola novamente até desempatar.
  • Cada turno normal usa dois dados, e doubles se expandem para quatro movimentos. O motor segue a prioridade padrão do backgammon: mantém apenas as sequências legais que gastam o maior número possível de dados e, se só um de dois dados diferentes puder ser usado, força o dado maior.
  • Se você cair em um ponto ocupado por exatamente uma peça adversária, acerta esse blot e o manda para a barra. Pontos ocupados por duas ou mais peças adversárias ficam fechados e não podem ser usados para entrar nem pousar.
  • Se você tiver qualquer peça na barra, precisa reentrar com ela antes de mover qualquer outra. A reentrada fica bloqueada quando o ponto de entrada correspondente àquele dado está fechado.
  • Só é permitido tirar peças quando as 15 já estão no seu tabuleiro interno. Esta implementação também respeita a regra padrão de overshoot: um dado maior só pode retirar a peça mais distante se não existir outra ainda mais para trás.
  • Implementação atual vs. backgammon de torneio: o movimento das peças é padrão, mas não há cubo de dobra, decisão de aceitar/passar, meta de pontos por match nem camada Crawford/Jacoby.
  • Implementação atual vs. jogo a dinheiro: em muitos clubes os gammons valem 2 pontos e os backgammons 3, especialmente quando o cubo está ativo. Aqui toda vitória encerra a rodada do mesmo jeito; não existe pagamento extra por gammon nem backgammon.

Implementação atual: corrida de partida única

Este build inclui a camada padrão de movimento do Backgammon: rolagem inicial, doubles como quatro jogadas, reentrada pela barra, bear off com overshoot, trava de dado para destinos ambíguos, Desfazer turno, VS IA Fácil/Normal/Difícil, Dois jogadores local e Computador vs computador. Vence simplesmente quem tirar primeiro as 15 peças.

Match play de torneio mais comum

O backgammon de torneio mantém o mesmo movimento no tabuleiro, mas adiciona cubo de dobra e alvo de pontos, então passa a importar quando dobrar, aceitar, passar, forçar um gammon ou proteger a equidade do match em situações de Crawford. Essa camada de pontuação não existe aqui.

Convenções comuns de jogo a dinheiro / chouette

O jogo a dinheiro costuma pagar de forma diferente vitórias simples, gammons e backgammons, e ainda pode incluir Jacoby, beavers ou acordos de chouette. Este build remove essa economia e concentra tudo na corrida do tabuleiro.

Controles

Mouse

  • No início do seu turno, deslize para cima na bandeja de dados ou arraste para rolar; turnos da IA e do modo Computador vs computador rolam automaticamente.
  • Clique em um chip de dado para travar antes um número e ver apenas as saídas legais que usam aquele dado.
  • Clique em uma peça de origem, ou na barra se houver peça sua lá, e depois clique no ponto de destino. Quando tirar peças já é permitido, a bandeja de saída vira um destino válido.
  • Clique novamente na mesma peça ou em uma área vazia para limpar a seleção. Desfazer turno reinicia a rolagem atual antes de o turno ser fechado.
  • Use o menu superior para trocar de modo, reiniciar, abrir a ajuda ou voltar ao hub.

Teclado

  • No momento não há atalhos de teclado dedicados.

Toque

  • No início do seu turno, deslize para cima na bandeja de dados ou arraste-a para rolar; turnos controlados pela IA rolam automaticamente.
  • Toque em um chip de dado para travar um número e reduzir as saídas legais destacadas.
  • Toque em uma peça de origem, ou na barra se necessário, e depois toque em um ponto de destino ou na bandeja de saída para concluir a jogada.
  • Toque novamente na mesma peça ou em uma área vazia para cancelar a seleção. Desfazer turno rebobina a rolagem atual antes de o turno terminar.
  • Use o menu superior para trocar de modo, reiniciar, abrir a ajuda ou voltar ao hub.

Dicas para iniciantes

  • Não comece o plano olhando o tabuleiro se você tem peça na barra; a obrigação de reentrar vem antes de qualquer outra conta.
  • Um blot solto só vale o risco quando a continuação é forte. Se for bater, tente fazer isso enquanto também fecha um ponto ou melhora o seu tabuleiro interno.
  • Durante o bear off, conte distâncias exatas. A regra de overshoot ajuda, mas só funciona se nenhuma peça ainda estiver mais atrás.

Dicas avançadas

  • Vários pontos feitos em sequência, um prime, muitas vezes são melhores do que uma batida chamativa, porque limitam toda a faixa futura de rolagens do adversário.
  • Lembre da prioridade do dado maior em turnos parciais. Jogadores fortes moldam a posição para que esse dado forçado continue favorável.
  • Como este build não usa cubo, o castigo por pequenas oscilações de equidade é menor do que no jogo a dinheiro; movimentação eficiente, segurança dos blots e bear off limpo ganham ainda mais peso.
  • Use Desfazer turno como ferramenta de análise: compare ordens alternativas com a mesma rolagem antes de se comprometer com um plano de corrida.

Origem e história

O Backgammon moderno não é, com esse nome, um jogo intacto desde a Idade do Bronze. A Wikipedia o situa na Inglaterra do século XVII como derivação do antigo jogo de tables chamado Irish, enquanto a família mais ampla de tables remonta ao nard persa e ao tabula romano/bizantino. A Wikipedia também menciona uma referência específica a “Baggammon” em 1635 e os primeiros conjuntos de regras escritos na década de 1670. O cubo de dobra surgiu bem mais tarde, nos clubes de Nova York dos anos 1920, e ajudou a formar o backgammon moderno de match e de jogo a dinheiro. Mais recentemente, NBC News e TODAY destacaram um novo revival em clubes sociais, com jogadores jovens redescobrindo o jogo presencial.

Linha do tempo

  1. 1635 James Howell registrou uma das referências mais antigas conhecidas ao jogo sob o nome “Baggammon”.
  2. 1672 Francis Willughby escreveu as primeiras regras conhecidas de Back Gammon; Charles Cotton publicou outro tratamento inicial em 1674.
  3. 1850 Em meados do século XIX, a estrutura das regras já havia evoluído para a forma moderna, com barra e a linguagem familiar de gammon/backgammon.
  4. 1920 O cubo de dobra foi introduzido nos clubes de Nova York, acrescentando a camada de gestão de risco que define o backgammon moderno de match e dinheiro.
  5. 1964 Prince Alexis Obolensky organizou um grande torneio internacional e ajudou a impulsionar o boom moderno do Backgammon.
  6. 2025 A NBC News destacou um novo revival nos EUA impulsionado por clubes sociais e jogadores jovens.

Perguntas frequentes

Esta versão usa cubo de dobra ou pontuação por match?

Não. Esta página e o build jogável descrevem uma corrida direta de partida única. Você não dobra, não aceita nem passa, nem joga até um tamanho de match, então a estratégia de cubo e as situações de Crawford ficam fora desta implementação.

Gammons e backgammons contam pontos extras aqui?

Não há pontuação bônus. Em backgammon de torneio ou jogo a dinheiro, um gammon costuma valer o dobro e um backgammon o triplo, muitas vezes em combinação com o cubo. Aqui qualquer vitória apenas encerra a rodada.

Em que isso difere do backgammon de torneio mais comum?

As regras de movimento são as conhecidas: rolagem inicial, doubles como quatro movimentos, batida em blots, reentrada pela barra e bear off. O que o torneio adiciona é gestão de placar, decisões de cubo, equidade do match, jogos de Crawford e julgamento de aceitar/passar; esta implementação fica apenas na camada do tabuleiro.

O que acontece se o mesmo destino puder ser alcançado com mais de um dado?

Se várias primeiras jogadas legais caírem no mesmo ponto, toque antes no chip do dado para travar o valor que você quer gastar. O motor também aplica prioridades padrão, como maximizar o uso dos dados e preferir o dado maior quando só um entre dois dados diferentes pode ser usado.

Quais modos estão implementados?

Você pode jogar VS IA Fácil, Normal ou Difícil, Dois jogadores local no mesmo dispositivo, ou Computador vs computador. A interface também mostra contagem de pips, contagens de barra/saída, um pequeno registro de jogadas e um botão para desfazer a rolagem atual.

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