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ノノグラム

Nonogram

1 player · 5-30 min per session

各行・各列のヒント数字に一致するようにマスを塗ったり印をつけたりして、最終的な絵を完成させます。

Players: 1P Session length: 5-30 min
パズル

Goal & Core Rules

各行・各列のヒント数字に一致するようにマスを塗ったり印をつけたりして、最終的な絵を完成させます。

  • 各行・各列には、その線に入る塗りマスの連続長を示す数字ヒントがあります。
  • 連続ブロックは順番通りに現れ、互いの間には少なくとも1マスの空きがあります。
  • 各線がヒントに一致するまでマスを塗る / 空ける操作を行い、絵を完成させます。
  • よく作られた問題は通常、一意の解を持ちます。

Controls

Mouse

  • 左クリック: 現在の塗り / メモモードを適用
  • 右クリック: 空きマーク(X)を付ける
  • ドラッグ: 同じモードを複数マスへ連続適用
  • 上部メニュー: ハブ / リスタート / 新しいゲーム / ヘルプ / エクスポート

Keyboard

  • 現在のバージョンではキーボード操作は未実装です。

Touch

  • 下部 / 右側ツールパネルで Fill、X、Memo モードを切り替え
  • タップ: 現在のモードをそのマスへ適用
  • 長押し: 素早く X マークを入力
  • ドラッグ: 同じモードを複数マスへ連続適用
  • 上部メニュー: ハブ / リスタート / 新しいゲーム / ヘルプ / エクスポート

Beginner Tips

  • 線をほぼ埋める大きな数字から始めると、確定マスを先に置けます。
  • 確定した空きマスには積極的に X を付け、ミスを防ぎましょう。
  • 行と列を往復しましょう。行が列を助け、列が行を助けます。

Advanced Tips

  • ある連続ブロックが特定マスを共有せざるを得ない「重なり」を探しましょう。
  • 端が見えた連続ブロックは、残りマス数を数えて伸ばす / 区切る判断をしましょう。
  • 大きい問題では領域ごとに解き、浮かび上がる絵を整合性チェックに使いましょう。

Origins & History

ノノグラムは 1980 年代後半の日本で生まれ、その後さまざまな名前で世界に広まりました。

Timeline

  1. 1987 石田のんと西尾徹也が、この種のパズルの初期形をそれぞれ独立に考案した。
  2. 1988 石田が日本で “Window Art Puzzles” を発表し、その後国際的に広まって “nonogram” の名が定着した。

Notable People

  • Non Ishida 初期の考案者であり、日本での普及者
  • Tetsuya Nishio 類似パズルを独立に考案
  • James Dalgety 国際展開を助け、“nonogram” の呼称を広めた

FAQ

推測は必要ですか?

多くの良質なノノグラムは論理だけで解けるよう作られており、通常は一意解です。

数字は何を意味しますか?

その線に現れる連続した塗りマスの長さを順番に表し、各連続の間には少なくとも1マスの空きがあります。

カラー版はありますか?

この実装にはありません。現在は白黒専用で、難しさは盤面サイズ(10x10〜30x30)で変わります。

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