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Resumen
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CalcLoom

1 jugador · 2-10 min por partida

Coloca los dígitos del 1 al 9 en el tablero 3x3 para que cada número se use una sola vez y las 3 ecuaciones de filas y las 3 de columnas coincidan con sus objetivos.

Jugadores: 1P Duración de la partida: 2-10 min
PuzzleNúmeros

Objetivo y reglas clave

Coloca los dígitos del 1 al 9 en el tablero 3x3 para que cada número se use una sola vez y las 3 ecuaciones de filas y las 3 de columnas coincidan con sus objetivos.

  • El tablero jugable siempre es 3x3, y las nueve casillas numéricas deben usar los dígitos del 1 al 9 exactamente una vez.
  • Cada fila se lee como una ecuación de 3 números con dos operadores fijos entre las casillas, y el número de la derecha es el resultado de esa fila.
  • Cada columna funciona igual, con operadores fijos entre casillas y un objetivo mostrado debajo de la columna.
  • Esta versión usa el orden normal de operaciones, así que multiplicación y división se calculan antes que suma y resta.
  • La dificultad cambia la cantidad de pistas iniciales y la mezcla de operadores, no el tamaño del tablero. Fácil muestra más números al principio; difícil y experto muestran menos y usan más líneas con multiplicación o división.

Implementación actual: tablero 3x3 sin repetir 1-9

Esta versión es un rompecabezas compacto de 3x3. Debes colocar todos los dígitos del 1 al 9 exactamente una vez en todo el tablero, así que el mismo grupo de números se comparte entre filas y columnas al mismo tiempo. Por eso, controlar qué dígitos quedan disponibles es tan importante como revisar las cuentas.

Implementación actual: orden normal de operaciones

Esta versión sigue el orden habitual de la escuela: multiplicación y división van antes que suma y resta. Algunas variantes casuales de este tipo de puzle se leen estrictamente de izquierda a derecha, y eso puede cambiar el resultado de una misma línea. Si una fila parece rara aquí, revisa primero la prioridad de operadores.

Otra familia habitual: permitir repetir dígitos

Algunas variantes tipo CrossMath o de aula no exigen usar del 1 al 9 solo una vez en todo el tablero. Pueden permitir repeticiones, o solo pedir que cada línea alcance su objetivo. Esas versiones se sienten más locales y permisivas; esta, en cambio, te obliga a equilibrar todo el tablero a la vez.

Cómo cambia la dificultad aquí

En esta versión el tablero nunca pasa de 3x3. En su lugar, fácil suele empezar con unas cuatro pistas, normal con unas tres, difícil con unas dos y experto con una aproximadamente. Difícil y experto también permiten más líneas de multiplicación y división exacta, así que suelen pedir más comprobación.

Familia relacionada: crucigramas numéricos

Otros rompecabezas cercanos usan listas de pistas como un crucigrama en vez de mostrar operadores fijos entre todas las casillas. Pertenecen a la misma gran familia de puzles numéricos, pero se sienten más lentos y más guiados por pistas que este formato rápido centrado en el tablero.

Controles

Ratón

  • Haz clic en una casilla numérica para seleccionarla y luego haz clic en un dígito del teclado en pantalla para colocarlo.
  • Haz clic otra vez en la misma casilla para quitar la selección.
  • Usa el menú superior para Pista, Reiniciar, Nuevo juego, Exportar, Cargar, Ayuda o volver al hub.

Teclado

  • Flechas: mover la selección actual
  • 1-9 en el teclado principal o numérico: colocar un dígito
  • 0 / Retroceso / Supr: borrar la casilla seleccionada
  • Esc: limpiar la selección actual

Toque

  • Toca una casilla numérica para seleccionarla y luego toca un dígito en el teclado inferior o lateral.
  • Toca Pista para rellenar una casilla vacía correcta o corregir una entrada equivocada.
  • Usa el menú superior para Reiniciar, Nuevo juego, Exportar, Cargar, Ayuda o volver al hub.

Consejos para principiantes

  • Empieza mirando qué dígitos ya vienen dados y cuáles todavía faltan en el tablero.
  • Cuando una fila o una columna ya tenga dos números puestos, prueba solo los dígitos aún no usados que puedan alcanzar el objetivo.
  • Si un dígito ya se usó en otra parte, deja de probarlo otra vez. En esta versión no se permiten repeticiones globales.

Consejos avanzados

  • Mira filas y columnas juntas. Un número que arregla una línea pero crea un duplicado en otra parte no es la respuesta.
  • En difícil y experto, las divisiones siempre deben dar un resultado entero exacto. No hay fracciones en esta versión.
  • Si te atascas, vuelve a la línea con más pistas, un objetivo más apretado y multiplicación o división. Esa suele caer antes.

Origen e historia

Este formato exacto de 3x3 usando cada dígito una sola vez es un descendiente moderno de las apps, no un estándar antiguo único de lápiz y papel. Sus raíces más viejas están en la familia de los crucigramas numéricos o cross-figure, y más tarde Kakuro se hizo conocido como un tipo de crucigrama matemático. Ya a finales de los 2000, grandes medios hablaban del auge de rompecabezas aritméticos como KenKen, señal de que este tipo de juego numérico rápido llegaba a un público mucho más amplio.

Cronología

  1. 1966 El nombre inglés "Cross Sums" quedó asociado a los crucigramas matemáticos del estilo Kakuro.
  2. 2005 The Guardian presentó Kakuro a sus lectores del Reino Unido y destacó el atractivo de estos rompecabezas numéricos.
  3. 2009 TIME describió a KenKen como un posible "próximo Sudoku", reflejando la popularidad creciente de los puzles aritméticos.

Preguntas frecuentes

¿Debo usar cada dígito solo una vez en todo el tablero?

Sí. En esta versión, todo el tablero 3x3 comparte una sola reserva de números, así que del 1 al 9 deben aparecer exactamente una vez entre las nueve casillas.

¿El cálculo se hace de izquierda a derecha?

No. Se usa el orden normal de operaciones. Multiplicación y división se resuelven antes que suma y resta.

¿Qué cambia con la dificultad?

El tablero sigue siendo 3x3 en todos los niveles. Fácil suele mostrar más pistas al principio; difícil y experto enseñan menos números iniciales y usan más líneas con multiplicación y división exacta.

¿Puedo guardar una partida y seguir después?

Sí. Usa Exportar en el menú superior para crear un código. Luego puedes cargarlo otra vez desde el menú Cargar del juego o desde el botón Load del hub.

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