Grade clássica
Grade de pontos padrão com pistas de 0 a 3.
Guias tranquilos de quebra-cabeças de navegador e jogos de tabuleiro, organizados para uma experiência focada.
Slitherlink
1 jogador · 5-20 min por partida
Desenhe um único loop contínuo sobre as linhas da grade para que cada célula numerada tenha exatamente esse número de lados usados pelo loop.
Desenhe um único loop contínuo sobre as linhas da grade para que cada célula numerada tenha exatamente esse número de lados usados pelo loop.
Grade de pontos padrão com pistas de 0 a 3.
Pequenos laços rápidos ou grades grandes para deduções longas.
Slitherlink é um quebra-cabeça lógico da Nikoli que apareceu pela primeira vez em 1989 e também é conhecido por nomes como Fences e Loop the Loop.
Ele pode tocar nos cantos, mas não pode cruzar nem se ramificar.
0 proíbe os quatro lados; 3 força que três dos quatro lados façam parte do laço.
Isso viola a regra de “laço único” — junte-os ou desfaça o fechamento.