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게임 개요
일필휘지 루프 아이콘 SL

일필휘지 루프

Slitherlink

플레이 인원 1명 · 평균 5-20분

격자 선 위에 하나의 끊기지 않는 루프를 그려, 각 숫자 칸에서 ‘루프가 지나가는 변의 개수’가 숫자와 일치하게 합니다.

플레이 인원: 1P 평균 플레이 시간: 5-20분
퍼즐

목표와 핵심 규칙

격자 선 위에 하나의 끊기지 않는 루프를 그려, 각 숫자 칸에서 ‘루프가 지나가는 변의 개수’가 숫자와 일치하게 합니다.

  • 인접한 꼭짓점을 잇는 변을 사용해 하나의 닫힌 루프를 만듭니다.
  • 루프는 분기할 수 없고, 여러 개의 분리된 작은 루프로 나뉘어도 안 됩니다.
  • 숫자는 해당 면을 둘러싼 변 중 루프가 지나가는 변의 개수입니다.
  • 모든 숫자 면의 조건을 만족해야 합니다.

클래식 격자

표준 격자에서 0~3 숫자 힌트를 사용하는 규칙.

다양한 크기

작은 보드는 빠른 한 판, 큰 보드는 긴 추론 플레이.

조작 방법

마우스

  • 변 클릭: 현재 입력 모드(선/차단) 적용 또는 해제
  • 우클릭: 현재 모드의 반대 동작 적용
  • 메뉴 또는 패널 버튼: 선 모드 / 차단 모드 전환

키보드

  • 현재 전용 키보드 입력은 제공되지 않습니다.

터치

  • 하단/우측 버튼으로 선 모드 또는 차단 모드 선택
  • 변 탭: 선택한 모드 적용 또는 해제
  • 핀치 확대 + 스크롤: 큰 보드 탐색

초보 팁

  • 0과 3부터 보세요. 주변 변이 즉시 금지/확정됩니다.
  • 금지 선(X)을 적극 표시하면 분기 실수를 크게 줄일 수 있습니다.
  • 정점 규칙을 기억하세요: 한 점에는 선이 0개 또는 2개만 연결됩니다(1개/3개 금지).

고급 팁

  • 전체가 완성되기 전 작은 고리를 닫으면 남은 영역을 봉쇄할 수 있으니 주의하세요.
  • 영역/짝수성(패리티) 추론: 많은 상황에서 루프는 영역을 균형 있게 드나들어야 합니다.
  • 어떤 선이 확정되면, 연결 점의 ‘2개 연결’ 제약을 2~3칸 앞까지 연쇄 적용하세요.

유래와 역사

슬리더링크(Slitherlink)는 니콜리(Nikoli)가 만든 루프(고리) 논리 퍼즐로, 1989년 6월 『Puzzle Communication Nikoli』 26호에 처음 등장한 것으로 소개됩니다. 해외에서는 Fences, Loop the Loop 등 다양한 이름으로도 알려져 있습니다.

타임라인

  1. 1989 『Puzzle Communication Nikoli』 26호(1989년 6월)에 최초 등장.

자주 묻는 질문

루프가 스스로 닿아도 되나요?

모서리에서 ‘접촉’은 가능할 수 있지만, 교차/분기는 불가합니다.

0과 3은 무엇을 의미하나요?

0은 네 변 모두 금지, 3은 네 변 중 세 변이 반드시 루프에 포함됨을 뜻합니다.

고리가 두 개로 나뉘면요?

‘단일 루프’ 규칙 위반입니다. 합치거나, 고리를 닫기 전 단계로 되돌려야 합니다.

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