Mouse
- Clique em uma aresta: aplique ou limpe o modo de entrada atual
- Clique direito: aplique a ação oposta ao modo atual
- Use o menu ou os botões do painel de controle para alternar entre modo linha e modo bloco
Guias tranquilos de quebra-cabeças de navegador e jogos de tabuleiro, organizados para uma experiência focada.
Slitherlink
1 player · 5-20 min per session
Desenhe um único loop contínuo sobre as linhas da grade para que cada célula numerada tenha exatamente esse número de lados usados pelo loop.
Desenhe um único loop contínuo sobre as linhas da grade para que cada célula numerada tenha exatamente esse número de lados usados pelo loop.
Slitherlink é um quebra-cabeça lógico da Nikoli que apareceu pela primeira vez em 1989 e também é conhecido por nomes como Fences e Loop the Loop.
Ele pode tocar nos cantos, mas não pode cruzar nem se ramificar.
0 proíbe os quatro lados; 3 força que três dos quatro lados façam parte do laço.
Isso viola a regra de “laço único” — junte-os ou desfaça o fechamento.