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Futoshiki

Futoshiki

1 jogador · 5-20 min por partida

Preencha a grade com números para que cada linha e coluna contenha cada valor uma única vez e todas as desigualdades sejam respeitadas.

Jogadores: 1P Duração da partida: 5-20 min
Quebra-cabeçaNúmeros

Objetivo e regras principais

Preencha a grade com números para que cada linha e coluna contenha cada valor uma única vez e todas as desigualdades sejam respeitadas.

  • Cada linha e coluna deve conter cada dígito exatamente uma vez (um quadrado latino).
  • Algumas células podem vir pré-preenchidas como pistas iniciais.
  • Os símbolos de desigualdade entre células adjacentes indicam qual lado deve ser maior.
  • Use as desigualdades para eliminar candidatos e deduzir posicionamentos obrigatórios.

Controles

Mouse

  • Clique em uma célula para selecioná-la
  • Clique no teclado numérico para inserir 1-N
  • Use o botão limpar ou Backspace/Delete para apagar a célula selecionada

Teclado

  • Teclas numéricas 1-7: insira um valor na célula selecionada
  • Backspace/Delete/0: limpe a célula selecionada

Toque

  • Toque em uma célula para selecioná-la
  • Toque no teclado numérico inferior/direito para inserir valores
  • Use zoom com pinça e rolagem quando grades maiores, como 6x6 ou 7x7, parecerem apertadas

Dicas para iniciantes

  • Comece pelas desigualdades fortes: uma célula que precisa ser maior que muitas vizinhas tem opções limitadas.
  • Use limites: se uma célula é “>” que algo, ela não pode ser 1; se é “<” que algo, ela não pode ser N.
  • Combine a busca de dígitos faltantes em linhas/colunas com cadeias de desigualdades.

Dicas avançadas

  • Trate cadeias de desigualdade como intervalos (por exemplo, A < B < C força limites mínimos/máximos).
  • Procure singles ocultos criados quando as desigualdades eliminam candidatos em uma unidade.
  • Quando travar, revise a linha/coluna mais restrita e refaça os conjuntos de candidatos.

Origem e história

Futoshiki é um quebra-cabeça lógico japonês, descrito como desenvolvido por Tamaki Seto em 2001 e também conhecido como “More or Less”.

Linha do tempo

  1. 2001 Tamaki Seto é reconhecido como o desenvolvedor de Futoshiki.

Pessoas marcantes

  • Tamaki Seto Credited developer (2001)

Perguntas frequentes

Futoshiki é a mesma coisa que Sudoku?

Eles são relacionados, mas diferentes. Futoshiki é um quadrado latino com restrições de desigualdade, enquanto o Sudoku também usa subgrades.

Todos os quebra-cabeças têm solução única?

Bons quebra-cabeças costumam ser feitos para ter uma solução, mas isso depende do editor.

Quais tamanhos de grade existem?

Esta implementação inclui quebra-cabeças 4x4, 5x5, 6x6 e 7x7.

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