Clássico
Regiões padrão com alvos e operações.
Guias tranquilos de quebra-cabeças de navegador e jogos de tabuleiro, organizados para uma experiência focada.
Arithmetic Grid
1 jogador · 5-20 min por partida
Complete uma grade N×N com os dígitos 1–N sem repetir em linhas ou colunas, fazendo cada região atingir seu valor-alvo.
Complete uma grade N×N com os dígitos 1–N sem repetir em linhas ou colunas, fazendo cada região atingir seu valor-alvo.
Regiões padrão com alvos e operações.
Um estilo semelhante, usado com frequência quando a marca KenKen não é utilizada.
O tabuleiro avançado 6×6 se apoia em regras mais rígidas no estilo KenKen, com unicidade em linhas/colunas e dedução aritmética por regiões.
Grades aritméticas no estilo KenKen foram criadas em 2004 pelo professor japonês Tetsuya Miyamoto e também são conhecidas como KenKen, Calcudoku e Mathdoku.
Depende da variante. Alguns formatos deixam a operação implícita, enquanto outros a mostram explicitamente.
As regras variam conforme o editor, mas a unicidade em linhas/colunas é sempre aplicada.
Quebra-cabeças bem construídos devem ser resolvidos por lógica, sem adivinhação.