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ゲーム概要
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スリザーリンク

Slitherlink

プレイ人数 1人・1回 5-20分 目安

格子線上に 1 本の連続したループを描き、各数字マスに接する辺の本数がその数字と一致するようにします。

プレイ人数: 1P プレイ時間の目安: 5-20分
パズル

目的と基本ルール

格子線上に 1 本の連続したループを描き、各数字マスに接する辺の本数がその数字と一致するようにします。

  • 隣り合う頂点を辺でつなぎ、1つの閉じたループを作ります。
  • ループは枝分かれも行き止まりも複数ループへの分裂もできません。
  • 数字は、そのマスの周囲4辺のうちループに含まれる辺の数を表します。
  • 数字のあるすべてのマス条件を満たす必要があります。

操作方法

マウス

  • 辺をクリック: 現在の入力モードを適用 / 消去
  • 右クリック: 現在モードの反対動作を適用
  • メニューまたは操作パネルで line mode と block mode を切り替え

キーボード

  • 現在、専用のキーボード操作体系はありません。

タッチ

  • 下部 / 右側パネルで line mode または block mode を選択
  • 辺をタップして選択モードを適用 / 消去
  • 大きい盤面はピンチズームとスクロールで確認

初心者向けのコツ

  • 0 と 3 から始めましょう。周囲の辺が即座に禁止 / 強制されます。
  • 不可能な辺には X を付け、後で枝分かれを作らないようにしましょう。
  • 各頂点の次数は 0 か 2 のみというループ規則を常に意識しましょう。1 や 3 にはなりません。

上級者向けのコツ

  • 全体完成が見えていないうちに小さな閉ループを作らないよう注意しましょう。
  • 多くの盤面では、領域に対してループが出入りする回数のつり合いを使う推理が有効です。
  • ある辺が確定したら、2手先の頂点制約まで即座に波及させましょう。

起源と歴史

スリザーリンクは Nikoli のロジックパズルで、1989 年に初登場し、Fences や Loop the Loop などの別名でも知られています。

年表

  1. 1989 Puzzle Communication Nikoli #26(1989年6月)に初登場。

よくある質問

ループは自分自身に触れてもよいですか?

角で接することはありますが、交差や枝分かれはできません。

0 と 3 の数字は何を意味しますか?

0 は四辺すべて禁止、3 は四辺のうち3辺がループに入ることを意味します。

別々のループを2つ作ってしまったら?

「単一ループ」ルール違反です。つなげるか、閉じた部分を戻しましょう。

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