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Resumen
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Slitherlink

Slitherlink

1 jugador · 5-20 min por partida

Traza un único bucle continuo sobre las líneas de la cuadrícula para que cada casilla numerada tenga exactamente ese número de lados usados por el bucle.

Jugadores: 1P Duración de la partida: 5-20 min
Puzzle

Objetivo y reglas clave

Traza un único bucle continuo sobre las líneas de la cuadrícula para que cada casilla numerada tenga exactamente ese número de lados usados por el bucle.

  • Conecta vértices vecinos con aristas para formar un único bucle cerrado.
  • El bucle no puede ramificarse, dejar extremos sueltos ni dividirse en varios bucles separados.
  • Un número indica cuántos bordes alrededor de esa cara pertenecen al bucle.
  • Todas las caras numeradas deben cumplirse.

Controles

Ratón

  • Haz clic en un borde: aplicar o borrar el modo de entrada actual
  • Clic derecho: aplicar la acción opuesta al modo actual
  • Usa el menú o los botones del panel de control para cambiar entre modo línea y modo bloqueo

Teclado

  • Actualmente no existe un esquema de control específico por teclado.

Toque

  • Usa el panel inferior o derecho para elegir el modo línea o el modo bloqueo
  • Toca un borde para aplicar o borrar el modo seleccionado
  • Usa zoom con pellizco y desplazamiento para inspeccionar tableros grandes

Consejos para principiantes

  • Empieza por los 0 y los 3: prohíben o fuerzan de inmediato bordes alrededor de una celda.
  • Marca con X los bordes imposibles para evitar ramificaciones accidentales más adelante.
  • Sigue la regla del bucle: cualquier vértice puede tener grado 0 o 2, nunca 1 o 3.

Consejos avanzados

  • Evita pequeños bucles prematuros a menos que estés seguro de que el bucle completo ya está terminado.
  • Usa razonamiento de paridad y regiones: en muchas cuadrículas, un bucle debe entrar y salir de las zonas de forma equilibrada.
  • Cuando un borde quede forzado, propaga inmediatamente las restricciones de los vértices dos pasos más allá.

Origen e historia

Slitherlink es un rompecabezas lógico de Nikoli que apareció por primera vez en 1989 y también es conocido por nombres como Fences o Loop the Loop.

Cronología

  1. 1989 Apareció por primera vez en Puzzle Communication Nikoli (n.º 26, junio de 1989).

Preguntas frecuentes

¿Puede el bucle tocarse a sí mismo?

Puede tocarse en las esquinas, pero no puede cruzarse ni ramificarse.

¿Qué significan los números 0 y 3?

El 0 prohíbe los cuatro lados; el 3 obliga a que tres de los cuatro lados formen parte del bucle.

¿Qué pasa si creo dos bucles separados?

Eso viola la regla del «bucle único»: únelos o deshaz el cierre.

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