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Nurikabe

Nurikabe

1 jogador · 5-25 min por partida

Pinte a grade para formar ilhas com os tamanhos indicados pelos números, enquanto o restante das células forma um mar conectado sem blocos 2×2.

Jogadores: 1P Duração da partida: 5-25 min
Quebra-cabeça

Objetivo e regras principais

Pinte a grade para formar ilhas com os tamanhos indicados pelos números, enquanto o restante das células forma um mar conectado sem blocos 2×2.

  • Cada número é uma célula de ilha; o número equivale ao tamanho dessa ilha (conectividade ortogonal).
  • Cada ilha contém exatamente uma célula numerada.
  • Todas as células do mar (pretas) devem estar conectadas como uma única região.
  • Não é permitido nenhum bloco 2×2 de células do mar.

Controles

Mouse

  • Clique esquerdo: alterne desconhecido -> ilha -> mar
  • Menu superior: novo jogo, dica, ajuda, exportar

Toque

  • Escolha Ilha, Mar ou Desconhecido no painel de ferramentas inferior/direito e depois toque em uma célula
  • Botão de dica: revela uma célula correta
  • Menu superior: novo jogo, ajuda, exportar

Dicas para iniciantes

  • Marque o mar óbvio: células que não podem pertencer a nenhuma ilha por causa dos limites de distância.
  • Observe separações forçadas — duas ilhas não podem se tocar ortogonalmente.
  • Use cedo a regra do não-2×2; ela cria muitas deduções rápidas.

Dicas avançadas

  • Evite desconectar o mar: não pinte células que isolariam uma bolsa de mar.
  • Para cada ilha numerada, acompanhe sua área máxima de expansão para eliminar células impossíveis.
  • Quando surgir um corredor estreito, decida cedo se ele precisa ser mar para manter a conectividade.

Origem e história

Nurikabe é um puzzle lógico batizado em referência ao yokai japonês da “parede invisível” e foi desenvolvido e popularizado pela Nikoli no começo dos anos 1990.

Linha do tempo

  1. 1991 Um quebra-cabeça inicial de Nurikabe foi publicado na Puzzle Communication Nikoli (edição nº 33), e o gênero ganhou popularidade rapidamente.

Pessoas marcantes

  • Nikoli Publisher that developed and popularized the puzzle
  • renin (れーにん) Credited with early publication in Nikoli magazine

Perguntas frequentes

As ilhas podem se tocar?

Não. Ilhas diferentes não podem se conectar ortogonalmente — caso contrário, se fundiriam.

Por que o mar 2×2 é proibido?

Isso evita “poças” ambíguas e ajuda a manter o quebra-cabeça logicamente restrito.

O que eu devo fazer primeiro?

Use os maiores números e a regra do não-2×2 para fixar cedo as células forçadas.

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