현재 구현된 구성
난이도 흐름이 아주 분명합니다. 5x5, 6x6, 7x7, 8x8, 9x9, 10x10의 1스타 보드를 차례로 즐긴 뒤, 훨씬 빡빡한 8x8 2스타 보드로 넘어갑니다. [재시작]은 같은 퍼즐에서 내 표시만 지우고, [새 게임]은 다른 크기나 규칙으로 새 판을 고를 때 사용합니다.
조용히 몰입할 수 있는 퍼즐과 게임
Star Battle
플레이 인원 1명 · 평균 3-15분
각 행, 각 열, 굵은 선으로 나뉜 각 영역에 요구된 개수만큼 별을 배치하되, 별끼리는 대각선을 포함해 서로 닿지 않게 만들면 클리어입니다. 이 구현에서는 정답 별이 모두 정확히 놓이면 완료되며, 빈칸 표시는 보조 메모일 뿐 필수 조건은 아닙니다.
각 행, 각 열, 굵은 선으로 나뉜 각 영역에 요구된 개수만큼 별을 배치하되, 별끼리는 대각선을 포함해 서로 닿지 않게 만들면 클리어입니다. 이 구현에서는 정답 별이 모두 정확히 놓이면 완료되며, 빈칸 표시는 보조 메모일 뿐 필수 조건은 아닙니다.
난이도 흐름이 아주 분명합니다. 5x5, 6x6, 7x7, 8x8, 9x9, 10x10의 1스타 보드를 차례로 즐긴 뒤, 훨씬 빡빡한 8x8 2스타 보드로 넘어갑니다. [재시작]은 같은 퍼즐에서 내 표시만 지우고, [새 게임]은 다른 크기나 규칙으로 새 판을 고를 때 사용합니다.
이 구현에서 입문용 역할을 하는 모드입니다. 각 행, 열, 영역에 별이 정확히 1개만 들어가므로, 한 구역이 풀릴 때마다 정보가 깔끔하게 닫힙니다. 규칙을 처음 익히거나 모바일에서 부담 없이 즐기기에 특히 좋습니다.
8x8 duo 보드는 겉으로는 별 개수만 1개에서 2개로 늘어난 것처럼 보이지만, 체감 난도는 훨씬 큽니다. 한 행이나 영역이 오랫동안 반쯤만 해결된 상태로 남기 쉬워서, 두 번째 별의 자리까지 함께 생각해야 하고 대각선 간섭도 훨씬 촘촘하게 관리해야 합니다.
신문이나 퍼즐북에서 자주 보이는 스타 배틀은 큰 보드의 2스타 규칙을 중심으로 소개되는 경우가 많습니다. 하지만 이 구현은 그 형태만 고집하지 않습니다. 먼저 작은 1스타 보드로 핵심 논리를 익히게 한 뒤, 마지막에 2스타 보드로 넘어가도록 구성해 라이트 유저도 자연스럽게 적응할 수 있게 만들었습니다.
스타 배틀은 비교적 현대에 자리 잡은 로직 퍼즐로, 월드 퍼즐 챔피언십 시기 네덜란드 경쟁 퍼즐 씬과 함께 자주 언급됩니다. Wikipedia의 World Puzzle Championship 문서와 네덜란드 퍼즐 잡지 Breinbrekers 문서는 Hans Eendebak 같은 디자이너들이 언어 의존도가 낮은 논리 퍼즐을 발표하고 다듬던 당시 분위기를 보여 줍니다. 2020년대에는 뉴욕타임스의 Two Not Touch와 LinkedIn의 Queens 덕분에, 같은 '행·열·영역 + 붙지 않기' 계열 퍼즐이 훨씬 대중적인 일일 퍼즐로 퍼졌습니다.
아니요. 빈칸 표시는 메모입니다. 정답 별이 모두 맞게 놓이고, 잘못 놓인 별만 없어지면 클리어됩니다.
1스타 보드는 행, 열, 영역이 별 하나로 바로 닫히기 때문에 읽기가 쉽습니다. 반면 2스타 보드는 각 구역이 더 오래 열려 있어서 두 번째 별 자리까지 함께 계산해야 하고, 대각선 간섭도 훨씬 신경 써야 합니다.
이 구현에서는 그렇지 않습니다. [재시작]은 같은 레이아웃에서 내 표시만 지웁니다. 다른 크기, 다른 규칙, 새 퍼즐을 원할 때는 [새 게임]을 사용하세요.
네. 탭과 드래그 입력, 화면 모드 버튼, 빠른 힌트를 중심으로 만들어져서 짧게 즐기기에도 잘 맞습니다.