마우스
- 좌클릭: 칸 칠하기/토글
- 우클릭: 빈칸 표시(X)
- 드래그: 연속 칠하기(지원 시)
Nonogram
행/열의 숫자 단서로 칸을 채워 숨은 그림을 완성하는 논리 퍼즐.
한 칸씩 맞힐수록 그림이 드러나는 쾌감. 논리와 감각이 함께하는 퍼즐입니다.
각 행/열의 숫자 단서를 만족하도록 칸을 칠하고 표시해, 최종 그림을 완성합니다.
노노그램은 1980년대 후반 일본에서 대중화되었습니다. 1987년 그래픽 편집자 이시다 노(Non Ishida)가 건물 불빛으로 격자 그림을 만든 아이디어에서 퍼즐 형태가 발전했고, 니시오 데츠야(Tetsuya Nishio)도 비슷한 퍼즐을 독립적으로 고안했습니다. 1988년 ‘Window Art Puzzles’로 출판된 뒤 해외로 퍼지며 James Dalgety가 ‘nonogram’이라는 이름을 붙이는 데 기여했습니다.
대부분의 정식 노노그램은 논리로 풀 수 있도록(보통 유일해) 설계됩니다.
해당 줄에서 연속으로 칠해지는 구간들의 길이입니다(구간 사이 최소 1칸 빈칸).
네. 색이 여러 개로 늘어나고 구간 구분 규칙이 추가되어 더 어렵습니다.