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게임 개요
헥스 icon HE

헥스

Hex

돌을 놓아 내 두 변을 먼저 연결하면 승리—헥스는 무승부가 없습니다.

규칙은 단순하지만, 한 수가 ‘연결’과 ‘차단’을 동시에 수행하는 깊은 전략 게임입니다.

플레이 인원: 2P 평균 플레이 시간: 10-45 분
추상 전략연결 게임보드게임

목표와 핵심 규칙

자신에게 배정된 서로 마주 보는 두 변을, 같은 색 돌의 연속 경로로 먼저 연결합니다.

  • 두 플레이어가 번갈아 빈 칸(육각 셀)에 자신의 돌 1개를 놓습니다.
  • 한 번 놓인 돌은 이동하거나 제거하지 않습니다.
  • 자신의 돌이 두 변을 잇는 연속 경로를 만들면 즉시 승리합니다.
  • 헥스는 무승부가 발생하지 않습니다(보드가 가득 차면 반드시 한쪽이 연결을 이룹니다).
  • 자주 쓰는 옵션 규칙: 첫 수 이후, 후수가 진영/색을 바꿔가질 수 있는 ‘스왑(파이) 룰’로 선공 이점을 완화합니다.

조작 방법

마우스

  • 좌클릭: 해당 칸에 돌 놓기
  • 강조 표시(지원 시): 클릭으로 배치 확정
  • 되돌리기/재시작 버튼(제공 시)

키보드

  • 방향키/Tab: 포커스 이동(지원 시)
  • Space/Enter: 돌 놓기(지원 시)
  • U: 되돌리기 / R: 재시작(지원 시)

터치

  • 탭: 돌 놓기
  • 드래그/핀치: 화면 이동·확대(지원 시)
  • 되돌리기/재시작 버튼(제공 시)

초보 팁

  • ‘브리지(가상 연결)’를 의식하세요: 두 칸 간격의 연결은 한 수로 완전히 막기 어렵습니다.
  • 가장자리만 고집하기보다, 중앙 영향력을 함께 챙기는 편이 유리합니다.
  • 돌을 놓기 전, ‘내 연결이 늘고 상대의 최단 경로가 막히는가?’를 동시에 확인하세요.

고급 팁

  • 대표적인 가상 연결 패턴을 익히면, 한 번에 막을 수 없는 위협을 만들 수 있습니다.
  • 스왑 룰이 있을 때는 ‘너무 강한 첫 수’가 오히려 스왑을 유도할 수 있음을 고려하세요.
  • 한 수로 두 갈래 위협(더블 스렛)을 만드는 ‘강제 수’를 찾으세요.

유래와 역사

헥스는 1942년 덴마크의 피에트 하인(Piet Hein)이 고안했고, 1940년대 후반 존 내시(John Nash)가 독립적으로 재발견해 널리 알려졌습니다. 1952년 Parker Brothers가 ‘Hex’라는 이름으로 상업판을 출시하며 대중화되었습니다.

타임라인

  1. 1942 Piet Hein이 게임을 고안해 닐스 보어 연구소에서 소개.
  2. 1948 John Nash가 프린스턴에서 독립적으로 재발견(1940년대 후반).
  3. 1952 Parker Brothers가 ‘Hex’ 상업판을 발매.

관련 인물

  • Piet Hein 헥스 발명(1942)
  • John Nash 1940년대 후반 독립적 재발견 및 확산

흥미로운 사실

  • 무승부가 없기 때문에, ‘한 수 한 수’의 장기적 영향이 매우 큽니다.
  • 선공 이점을 줄이기 위해 스왑(파이) 룰을 쓰는 경우가 많습니다.

자주 묻는 질문

왜 헥스는 무승부가 없나요?

보드가 완전히 채워지면 반드시 한쪽이 자신의 두 변을 잇는 연결 경로를 만들게 되어, 항상 승자가 존재합니다.

스왑(파이) 룰이 뭔가요?

첫 수 이후 후수가 진영/색을 교체할 수 있는 옵션 규칙입니다. 선공 이점을 완화합니다.

처음에는 어떤 보드 크기가 좋아요?

7×7이나 9×9 같은 작은 보드로 패턴을 익힌 뒤 11×11 이상으로 확장하는 게 좋습니다.

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