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数独

Sudoku

1 player · 5-25 min per session

選んだサイズの盤面(9×9、12×12、16×16)を完成させ、各行・各列・各ブロックで同じ数字が重複しないようにします。

Players: 1P Session length: 5-25 min
パズル数字

Goal & Core Rules

選んだサイズの盤面(9×9、12×12、16×16)を完成させ、各行・各列・各ブロックで同じ数字が重複しないようにします。

  • 各行には、その盤面サイズに応じた数字をちょうど1回ずつ入れます。
  • 各列にも、その盤面サイズに応じた数字をちょうど1回ずつ入れます。
  • ボックス条件は難度で変化し、3×3、3×4、4×4 のサブボックスでも重複してはいけません。
  • よく作られた問題は通常、一意の解を持ちます。

Controls

Mouse

  • セルをクリックして選択
  • 画面上の数字パッド、またはキーボードで数字入力
  • Clear または Backspace / Delete で消去
  • Notes ボタンまたはメニューで候補入力モードへ切替

Keyboard

  • 1–9 で入力
  • 12×12 / 16×16 では、10 以上を2桁連続で入力
  • 矢印キーで現在の選択を移動
  • N でメモモード切替
  • Backspace / Delete / 0 で選択セルを消去

Touch

  • タップして選択
  • 下部または側面の数字パッドで入力
  • Notes をタップして候補モードへ切替
  • Clear をタップして選択セルを消去

Beginner Tips

  • まずは候補が1つしかないセルから埋めましょう。
  • 行 / 列 / ボックスの不足数字を走査すると、簡単な確定が見つかります。
  • メモは必要な場所だけに絞って使うと見やすくなります。

Advanced Tips

  • 隠れシングルやペアだけでも多くの問題は推測なしで進められます。
  • 行き詰まったら、最も制約の強い行 / 列 / ボックスを見直して候補を削りましょう。
  • 難度ごとに使った手筋を意識すると、上達が早くなります。

Origins & History

現代的な数独は 1979 年にアメリカで “Number Place” として登場し、1984 年に Nikoli が日本へ紹介した後、2000 年代に世界中へ広まりました。

Timeline

  1. 1979 Dell が “Number Place” として掲載。
  2. 1984 Nikoli が日本に紹介し、長い日本語名はやがて “Sudoku” に短縮された。
  3. 2004 日本国外の新聞へ広く配信され、世界的ブームが起きた。

Notable People

  • Howard Garns “Number Place” の考案者として知られる人物(1979年掲載)
  • Nikoli 日本への紹介と “Sudoku” という名称の普及に貢献
  • Wayne Gould 2004年に新聞掲載を通じて数独の世界的普及に貢献

FAQ

数独に運要素はありますか?

適切な数独は通常、論理で解けるよう作られており、多くは一意解です。

メモは必要ですか?

必須ではありませんが、中級以上ではとても役立ちます。

推測してもよいですか?

可能ですが、論理手筋を中心に解く方が上達は速いです。

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