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計算グリッド

Arithmetic Grid

1 player · 5-20 min per session

N×N の盤面に 1〜N を入れ、行と列で重複しないようにしながら、各ケージが目標値を満たすようにします。

Players: 1P Session length: 5-20 min
パズル数字

Goal & Core Rules

N×N の盤面に 1〜N を入れ、行と列で重複しないようにしながら、各ケージが目標値を満たすようにします。

  • 各行と各列には、1〜N の数字をそれぞれ一度ずつ入れます。
  • 盤面は枠線で区切られたケージに分かれており、各ケージには目標値(多くの場合は演算記号付き)があります。
  • ケージ内の数字は、必要に応じて +・−・×・÷ を使って目標値になるようにします。
  • ケージ条件と行・列の制約を合わせて論理的に解きます。整った問題なら当てずっぽうは不要です。

Controls

Mouse

  • セルをクリックして選択
  • 下部または右側の数字パッドで値を入力
  • 同じセルをもう一度クリックして選択解除

Keyboard

  • 数字キー 1-9: 値を入力
  • 0 / Delete / Backspace: 現在のセルを消去

Touch

  • タップ: セルを選択 / 選択解除
  • 下部または右側の数字パッドをタップして入力
  • ヒントボタンをタップして正しい数字を1つ表示

Beginner Tips

  • まずは 1 マスのケージ(値が確定)や、組み合わせが 1 通りしかないケージから始めましょう。
  • 計算が重いケージに入る前に、行や列で不足している数字を確認しましょう。
  • ケージ条件と行・列条件の両方で候補が強く絞られる場所だけに候補を書きましょう。

Advanced Tips

  • ラテン方格の発想を使いましょう。ある行で数字の置き場所が塞がれると、残りの位置が確定します。
  • 引き算・割り算のケージは順不同の組として考え、行・列の衝突で候補を削りましょう。
  • 行き詰まったら、最も制約の強いケージから候補集合を作り、そこから波及させましょう。

Origins & History

KenKen 型の計算グリッドは 2004 年に日本の数学教師、宮本哲也氏が考案した形式で、KenKen、Calcudoku、Mathdoku などの名前でも知られています。

Timeline

  1. 2004 宮本哲也が KenKen パズル形式を考案。
  2. 2008 KenKen が英紙 The Times(ロンドン)に掲載され、広い読者層に知られるようになる。
  3. 2009 KenKen が The New York Times に登場。

Notable People

  • Tetsuya Miyamoto KenKen 形式の考案者(2004年)

FAQ

ケージには必ず演算記号が表示されますか?

バリアントによります。演算を暗黙にする形式もあれば、明示する形式もあります。

同じケージ内で数字の重複は可能ですか?

出版社やルールセットで差はありますが、行・列の一意性は常に守られます。

推測は必要ですか?

よく作られた問題は、推測なしで論理的に解けるよう設計されています。

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