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Sudoku

Sudoku

1 jogador · 5-25 min por partida

Complete a grade escolhida (9×9, 12×12 ou 16×16) para que cada linha, coluna e bloco não repita nenhum número.

Jogadores: 1P Duração da partida: 5-25 min
Quebra-cabeçaNúmeros

Objetivo e regras principais

Complete a grade escolhida (9×9, 12×12 ou 16×16) para que cada linha, coluna e bloco não repita nenhum número.

  • Cada linha deve conter cada dígito desse tamanho de grade exatamente uma vez.
  • Cada coluna deve conter cada dígito desse tamanho de grade exatamente uma vez.
  • As regras das caixas mudam conforme a dificuldade: subcaixas 3×3, 3×4 ou 4×4 também devem permanecer sem duplicatas.
  • Quebra-cabeças bem definidos normalmente têm uma única solução.

Controles

Mouse

  • Clique em uma célula para selecionar
  • Use o teclado numérico na tela ou o teclado físico para inserir dígitos
  • Use Limpar ou Backspace/Delete para apagar
  • Use o botão Notas ou o menu para alternar para a entrada de candidatos

Teclado

  • 1–9 para inserir
  • Em grades 12×12 e 16×16, insira 10+ como dois dígitos consecutivos
  • As teclas de seta movem a seleção atual
  • N alterna o modo de notas
  • Backspace/Delete/0 limpa a célula selecionada

Toque

  • Toque para selecionar
  • Use o teclado numérico inferior ou lateral para inserir dígitos
  • Toque em Notas para alternar para o modo de candidatos
  • Toque em Limpar para apagar a célula selecionada

Dicas para iniciantes

  • Comece pelos singles: células que têm apenas um dígito possível.
  • Analise linhas/colunas/caixas em busca de dígitos faltantes para identificar colocações fáceis.
  • Use notas com parcimônia — anote candidatos onde elas realmente reduzam as opções.

Dicas avançadas

  • Singles ocultos e pares resolvem uma grande parte dos quebra-cabeças sem adivinhação.
  • Quando travar, revisite a unidade mais restrita (linha/coluna/caixa) para eliminar candidatos.
  • Acompanhe quais técnicas você usou em cada dificuldade para melhorar mais rápido.

Origem e história

A forma moderna surgiu em 1979 nos Estados Unidos como “Number Place”, foi introduzida pela Nikoli no Japão em 1984 e se espalhou globalmente a partir dos anos 2000.

Linha do tempo

  1. 1979 Publicado pela Dell como “Number Place”.
  2. 1984 A Nikoli o apresentou aos leitores japoneses; o longo título japonês foi encurtado para “Sudoku”.
  3. 2004 Amplamente distribuído em jornais fora do Japão, iniciando um boom global.

Pessoas marcantes

  • Howard Garns Credited with creating “Number Place” (published in 1979)
  • Nikoli Introduced it in Japan and popularized the name “Sudoku”
  • Wayne Gould Helped popularize Sudoku in newspapers outside Japan in 2004

Perguntas frequentes

Sudoku depende de sorte?

Um Sudoku adequado é projetado para ser resolvido por lógica, normalmente com uma solução única.

Eu preciso de anotações a lápis?

Não são obrigatórias, mas ajudam muito em quebra-cabeças intermediários e avançados.

Adivinhar é permitido?

Pode, mas focar em técnicas lógicas normalmente desenvolve habilidade mais rápido.

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