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ゲーム概要
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ぬりかべ

Nurikabe

プレイ人数 1人・1回 5-25分 目安

数字が示す大きさの島を作り、残りのマスは 2×2 ブロックを含まない 1 つの海になるように塗ります。

プレイ人数: 1P プレイ時間の目安: 5-25分
パズル

目的と基本ルール

数字が示す大きさの島を作り、残りのマスは 2×2 ブロックを含まない 1 つの海になるように塗ります。

  • 各数字は島のマスであり、その数字がその島の大きさ(上下左右連結)を表します。
  • 各島には数字マスがちょうど1つだけ含まれます。
  • すべての海(黒マス)は1つの連結領域でなければなりません。
  • 海マスの 2×2 ブロックは作れません。

操作方法

マウス

  • 左クリック: 未確定 → 島 → 海 の順に切り替え
  • 上部メニュー: 新しいゲーム / ヒント / ヘルプ / エクスポート

タッチ

  • 下部 / 右側ツールパネルで Island・Sea・Unknown を選んでからセルをタップ
  • ヒントボタン: 正しいセルを1つ表示
  • 上部メニュー: 新しいゲーム / ヘルプ / エクスポート

初心者向けのコツ

  • 距離制限からどの島にも属せないマスは、明らかな海として印を付けましょう。
  • 島どうしは上下左右に接してはいけないので、強制的な分離を見逃さないようにしましょう。
  • 2×2 海禁止を早めに使うと、多くの即時手が得られます。

上級者向けのコツ

  • 海の分断を防ぎましょう。塗ることで海の袋小路を孤立させないよう注意します。
  • 各数字島について最大拡張範囲を追うと、不可能マスを消せます。
  • 細い通路ができたら、海の連結維持のために海確定かどうかを早めに判断しましょう。

起源と歴史

ぬりかべは日本の妖怪「塗り壁」にちなんで名づけられたロジックパズルで、1990 年代初頭に Nikoli を通じて広まりました。

年表

  1. 1991 初期のぬりかべ問題が Puzzle Communication Nikoli #33 に掲載され、このジャンルは急速に普及した。

関連人物

  • Nikoli このパズルを発展・普及させた出版社
  • renin (れーにん) Nikoli 誌での初期掲載に関わったとされる人物

よくある質問

島どうしは接してもよいですか?

いいえ。別々の島が上下左右に接すると結合してしまうため禁止です。

なぜ 2×2 の海が禁止なのですか?

曖昧な“水たまり”を防ぎ、論理的に解けるよう制約を強めるためです。

最初に何をすればいいですか?

大きい数字と 2×2 海禁止ルールを使って、序盤の確定マスを固めましょう。

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