現在の実装: 真っ向勝負のコードレース
このビルドは、多くの人が思い浮かべる『秘密の数字を1つ当てるだけ』の形とは違います。まず自分がコンピューターに読ませる秘密を決め、コンピューターも別の秘密を隠し、交互に推理します。VS コンピューター 易しいは3桁10回、VS コンピューター 普通は3桁9回、VS コンピューター 難しいは4桁10回で、2つのコンピューター vs コンピューターモードでは同じ勝負を観戦だけで見られます。
静かに集中して遊べる、ブラウザ向けパズルとボードゲームガイドをまとめています。
Number Baseball
プレイ人数 1人・1回 2-8分 目安
まず自分の隠し数字を決め、そのあとコンピューターに自分の数字を完全に読まれる前に相手の秘密を当てれば勝ちです。各モードには決まった試行回数があり、どちらも制限内に完全正解できなければ引き分けになります。
まず自分の隠し数字を決め、そのあとコンピューターに自分の数字を完全に読まれる前に相手の秘密を当てれば勝ちです。各モードには決まった試行回数があり、どちらも制限内に完全正解できなければ引き分けになります。
このビルドは、多くの人が思い浮かべる『秘密の数字を1つ当てるだけ』の形とは違います。まず自分がコンピューターに読ませる秘密を決め、コンピューターも別の秘密を隠し、交互に推理します。VS コンピューター 易しいは3桁10回、VS コンピューター 普通は3桁9回、VS コンピューター 難しいは4桁10回で、2つのコンピューター vs コンピューターモードでは同じ勝負を観戦だけで見られます。
数字野球を紙とペンで覚えた人は多く、片方が秘密の数字を書き、もう片方が当てるまで続ける形が一般的です。この場合は自分の数字を守る必要がないので、自分の推理速度だけを考えれば十分です。今の実装は、こちらが情報を得るたびにコンピューターにもこちらを読む機会が増えるため、ずっと対戦らしい感触になります。
韓国の気軽な遊び方では3桁の重複なしがよく使われ、海外の Bulls and Cows の例では4桁が多く見られます。集まりによっては試行回数を変えたり、0をどこまで許すかで違いが出ます。この実装では全モードで先頭0を禁止し、易しいと普通は3桁でテンポよく進め、難しいとコンピューター vs コンピューター Pro だけ4桁に広がります。
同じ数字を何度使ってもよい版もあれば、0ストライク0ボールを OUT と呼ばず数だけ返す版もあります。重複を許すと、同じ数字が複数回一致するぶん手がかりの読み方がかなり難しくなります。この実装は推理を分かりやすくするため、すべて重複なし、同じ推理の再提出なし、完全な空振りはすぐ OUT 表示という形にしています。
数字野球は、古い紙と鉛筆の暗号当てゲーム Bulls and Cows と同じ系統に属します。Wikipedia は Bulls and Cows が商業ゲームの Mastermind より古く、1970年ごろには Cambridge の MOO のような初期コンピューター版も出回っていたと説明しています。その後 Mordechai Meirovitz が同じ発想をもとに 1970 年に Mastermind を作り、Invicta が 1971-72 年に発売したことで、この隠しコード推理の形はノート遊びや教室の外にも広く広がりました。後年の VICE の回顧記事も、そのブームの大きさを振り返っています。
いいえ。この実装は対戦型です。まず自分の秘密を決め、コンピューターも別の秘密を隠し、先に桁数ぶんのストライクを出した側が勝ちます。
VS コンピューター 易しいは3桁10回、VS コンピューター 普通は3桁9回、VS コンピューター 難しいは4桁10回です。さらに、コンピューター vs コンピューター ショーマッチ と コンピューター vs コンピューター Pro の観戦モードもあります。
使えません。秘密の数字も予想も、すべて重複なしで、先頭を 0 にすることもできません。
OUT は 0ストライク 0ボール の意味です。つまり、出した数字のどれも相手の秘密に含まれていません。
このバージョンは一人用の謎解きではなくレースだからです。2つ目の履歴を見ると、コンピューターが自分の秘密をどれだけ早く絞り込んでいるかが分かります。
今のところ難しいです。デスクトップでは画面のキーパッドと、おすすめ、クリア、試合開始、予想を送信などのボタンを使います。