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Hitori

Hitori

1 jogador · 5-20 min por partida

Pinte algumas células para que nenhum número se repita em linhas ou colunas, as células pretas não se toquem ortogonalmente e as células claras permaneçam conectadas.

Jogadores: 1P Duração da partida: 5-20 min
Quebra-cabeçaNúmeros

Objetivo e regras principais

Pinte algumas células para que nenhum número se repita em linhas ou colunas, as células pretas não se toquem ortogonalmente e as células claras permaneçam conectadas.

  • Em cada linha e coluna, cada número deve aparecer no máximo uma vez entre as células não sombreadas.
  • Células sombreadas (pretas) não podem ser adjacentes ortogonalmente (cima/baixo/esquerda/direita).
  • Todas as células não sombreadas devem formar um único grupo ortogonalmente conectado.
  • Você pode sombrear qualquer célula, desde que todas as regras continuem satisfeitas.

Controles

Mouse

  • Clique esquerdo: aplique o modo de entrada atual
  • Clique direito: alternar uma anotação de círculo na célula
  • Use o menu superior para dica, novo jogo e ajuda

Teclado

  • Esta implementação atualmente não oferece atalhos de teclado dedicados.

Toque

  • Toque: aplique o modo de entrada atual
  • Pressione e segure: alternar uma anotação de círculo
  • Use os botões Célula preta e Círculo no painel inferior/direito para alternar de modo
  • Use zoom com pinça e rolagem em tabuleiros maiores, como 10x10 ou 12x12

Dicas para iniciantes

  • Comece pelos números mais duplicados em uma linha/coluna — eles normalmente produzem sombreamentos forçados.
  • Observe a regra de “sem sombreados adjacentes”: ela costuma forçar as células vizinhas a permanecerem não sombreadas.
  • Verifique continuamente a conectividade para não isolar acidentalmente uma “ilha branca”.

Dicas avançadas

  • Use a conectividade de forma proativa: se sombrear uma célula dividir os brancos restantes em ilhas, isso é impossível.
  • Procure padrões em que duas duplicatas “prendem” um segmento central, forçando qual delas deve ser sombreada.
  • Vá e volte entre duplicatas e restrições de conectividade — cada uma desbloqueia a outra.

Origem e história

Hitori é um tipo de puzzle original da editora japonesa Nikoli e apareceu pela primeira vez em 1990 na revista Puzzle Communication Nikoli.

Linha do tempo

  1. 1990 Publicado pela primeira vez pela Nikoli na Puzzle Communication Nikoli nº 29 (março de 1990).

Pessoas marcantes

  • Nikoli Japanese puzzle publisher credited with originating Hitori as a puzzle type

Curiosidades

  • “Hitori” (ひとり) significa literalmente “sozinho” em japonês — refletindo o caráter solitário do quebra-cabeça.

Perguntas frequentes

Células sombreadas que se tocam diagonalmente quebram as regras?

Não. Apenas a adjacência ortogonal (cima/baixo/esquerda/direita) é proibida para células sombreadas.

Qual é o erro mais comum?

Esquecer a regra de conectividade e acabar deixando células não sombreadas separadas em ilhas distintas.

Como eu destravo sem adivinhar?

Verifique novamente as duplicatas na linha/coluna mais restrita e teste se um sombreamento candidato violaria a conectividade.

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