Back to index
Overview
Hex icon HE

Hex

Hex

2 players · 10-45 min per session

Seja o primeiro a formar uma cadeia contínua de pedras ligando as duas bordas que pertencem a você.

Players: 2P Session length: 10-45 min
Jogo de tabuleiroEstratégia2 jogadores

Goal & Core Rules

Seja o primeiro a formar uma cadeia contínua de pedras ligando as duas bordas que pertencem a você.

  • Os jogadores alternam colocando uma pedra da sua cor em qualquer célula hexagonal vazia.
  • Vermelho conecta da esquerda para a direita, e azul conecta de cima para baixo.
  • Depois de colocadas, as pedras não se movem pelo resto da partida.
  • Você vence imediatamente quando suas pedras conectam os seus dois lados opostos.
  • Esta versão web oferece os modos contra IA (7×7, 9×9, 11×11), dois jogadores (7×7, 11×11, 13×13) e computador vs computador (7×7, 11×11).

Controls

Mouse

  • Clique esquerdo: coloque uma pedra em um hexágono vazio
  • Mova o ponteiro: visualize a célula de destino
  • Menu superior direito: abrir novo jogo, reiniciar e ajuda

Keyboard

  • Esta versão web não oferece entrada dedicada por teclado para movimentos.

Touch

  • Toque ou solte: coloque uma pedra em uma célula vazia
  • Pressione e deslize levemente: visualize a célula de destino antes de soltar
  • Zoom com pinça e arrasto: ajuste a visão do tabuleiro após ampliar

Beginner Tips

  • Pense em termos de pontes: conexões em dois passos que são difíceis de bloquear com precisão.
  • Evite jogar apenas na borda. A influência central normalmente importa mais.
  • Antes de jogar, pergunte-se se o lance também interfere na melhor rota do oponente.

Advanced Tips

  • Aprenda padrões comuns de conexão virtual para criar ameaças que não podem ser paradas em um único lance.
  • Ocupar a faixa central que cruza o eixo do oponente geralmente torna o bloqueio posterior muito mais fácil.
  • Procure lances forçantes que criem ameaças duplas com duas possíveis conexões de continuação.

Origins & History

Hex foi inventado em 1942 por Piet Hein e depois redescoberto independentemente por John Nash; ficou amplamente conhecido após uma edição comercial em 1952.

Timeline

  1. 1942 Piet Hein inventa o jogo e o apresenta no Instituto Niels Bohr.
  2. 1948 John Nash redescobre o jogo de forma independente em Princeton (fim da década de 1940).
  3. 1952 A Parker Brothers comercializa o jogo com o nome “Hex”.

Notable People

  • Piet Hein Invented Hex (1942)
  • John Nash Independently rediscovered and popularized Hex in the late 1940s

Trivia

  • Como empates são impossíveis, cada lance tem consequências estratégicas de longo prazo.
  • As regras de torneio costumam usar a regra de troca (pie rule) para reduzir a vantagem do primeiro jogador.

FAQ

Por que Hex não pode terminar em empate?

Em um tabuleiro completamente preenchido, exatamente um jogador deve ter um caminho conectando seus lados, então a partida sempre tem um vencedor.

Quais modos esta versão web suporta?

Ela suporta os modos contra IA, dois jogadores e computador vs computador. Dependendo do modo, você pode escolher tabuleiros 7×7, 9×9, 11×11 ou 13×13.

Com qual tamanho de tabuleiro eu devo começar?

Tabuleiros menores, como 7×7 ou 9×9, ajudam você a aprender padrões rapidamente antes de passar para 11×11 e maiores.

Related Games