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ゲーム概要
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ヒトリ

Hitori

プレイ人数 1人・1回 5-20分 目安

行と列で同じ数字が白マスに重複しないように一部のマスを黒くし、黒マス同士は辺で接せず、白マスはすべてつながるようにします。

プレイ人数: 1P プレイ時間の目安: 5-20分
パズル数字

目的と基本ルール

行と列で同じ数字が白マスに重複しないように一部のマスを黒くし、黒マス同士は辺で接せず、白マスはすべてつながるようにします。

  • 各行・各列では、白マスの数字が重複してはいけません。
  • 黒マス同士は上下左右に隣接してはいけません。
  • すべての白マスは上下左右で1つにつながっていなければなりません。
  • 上記ルールを守る限り、どのマスを黒くしても構いません。

操作方法

マウス

  • 左クリック: 現在の入力モードを適用
  • 右クリック: そのマスの丸メモを切り替え
  • 上部メニューでヒント、新しいゲーム、ヘルプを利用

キーボード

  • 現在この実装には専用のキーボードショートカットはありません。

タッチ

  • タップ: 現在の入力モードを適用
  • 長押し: 丸メモを切り替え
  • 下部 / 右側の Black Cell と Circle ボタンでモード切替
  • 10x10 や 12x12 ではピンチズームとスクロールを活用

初心者向けのコツ

  • 同じ行 / 列で最も重複している数字から始めましょう。強制的に黒くなる場所が出やすいです。
  • 「黒マス隣接禁止」を意識すると、周囲が白確定になることが多いです。
  • 白マスの連結を常に確認し、うっかり白い島を孤立させないようにしましょう。

上級者向けのコツ

  • 連結性を先読みしましょう。あるマスを黒くすると白マスが分断されるなら、その手は不可能です。
  • 2つの重複が中央部を挟み込むような形では、どちらを黒くすべきかが強制されることがあります。
  • 重複処理と連結制約を往復しながら解くと、互いに突破口になります。

起源と歴史

ヒトリは日本のパズル会社 Nikoli が発表したオリジナルのパズルで、1990 年に Puzzle Communication Nikoli で初登場しました。

年表

  1. 1990 Puzzle Communication Nikoli #29(1990年3月)で初掲載。

関連人物

  • Nikoli Hitori をパズル形式として生み出したとされる日本のパズル出版社

豆知識

  • “ひとり” は日本語で「alone(ひとり)」を意味し、1人で遊ぶ性格をよく表しています。

よくある質問

斜めに接する黒マスも禁止ですか?

いいえ。禁止されるのは上下左右の隣接だけで、斜め接触は問題ありません。

一番多いミスは何ですか?

連結ルールを忘れて、白マスを別々の島に分断してしまうことです。

推測なしで行き詰まりを抜けるには?

最も制約の強い行 / 列の重複を見直し、候補を黒くしたとき連結違反にならないか確かめましょう。

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