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Overview
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Hex

Hex

2 players · 10-45 min per session

自分の石を途切れなく並べて、割り当てられた 2 辺を先に結びます。

Players: 2P Session length: 10-45 min
ボードゲーム戦略2人対戦

Goal & Core Rules

自分の石を途切れなく並べて、割り当てられた 2 辺を先に結びます。

  • プレイヤーは交互に、自分の色の石を空いている六角マスへ1つ置きます。
  • 赤は左から右、青は上から下をつなぐことを目指します。
  • 一度置いた石は、その後ゲーム中ずっと動きません。
  • 自分の石で向かい合う2辺をつなげた瞬間に勝利です。
  • このWeb版は VS AI(7×7、9×9、11×11)、2人プレイ(7×7、11×11、13×13)、コンピューター対コンピューター(7×7、11×11)に対応しています。

Controls

Mouse

  • 左クリック: 空いている六角マスに石を置く
  • ポインター移動: 対象マスをプレビュー
  • 右上メニュー: 新しいゲーム / リスタート / ヘルプ

Keyboard

  • このWeb版には専用のキーボード操作はありません。

Touch

  • タップまたは指を離す: 空きマスに石を置く
  • 軽く押して少し滑らせる: 離す前に対象マスを確認
  • ピンチズームとドラッグ: 拡大後に盤面表示を調整

Beginner Tips

  • 橋(2手先でつながる形)の発想を持ちましょう。きれいに防がれにくい接続です。
  • 端ばかり打つのは避けましょう。通常は中央の影響力の方が重要です。
  • 置く前に、その手が相手の最良ルートの妨害にもなるか考えましょう。

Advanced Tips

  • 1手では止められない脅威を作るため、代表的な仮想接続パターンを覚えましょう。
  • 相手の軸を横切る中央レーンを取ると、後の妨害がかなり楽になります。
  • 次の接続先が2通りある二重脅威を作る強制手を探しましょう。

Origins & History

Hex は 1942 年に Piet Hein が考案し、その後 John Nash が独立に再発見したゲームで、1952 年の市販版によって広く知られるようになりました。

Timeline

  1. 1942 Piet Hein がこのゲームを考案し、ニールス・ボーア研究所で紹介した。
  2. 1948 John Nash がプリンストンで独立に再発見した(1940年代後半)。
  3. 1952 Parker Brothers が “Hex” の名で商品化。

Notable People

  • Piet Hein Hex の考案者(1942年)
  • John Nash 1940年代後半に独立に再発見し普及させた

Trivia

  • 引き分けが存在しないため、どの1手にも長期的な戦略的意味があります。
  • 先手有利を減らすため、大会ではスワップ(パイルール)を採用することがよくあります。

FAQ

なぜ Hex は引き分けにならないのですか?

盤面がすべて埋まると、必ず片方だけが自分の辺どうしを結ぶ道を持つため、常に勝者が決まります。

このWeb版はどのモードに対応していますか?

VS AI、2人プレイ、コンピューター対コンピューターに対応しています。モードに応じて 7×7、9×9、11×11、13×13 盤を選べます。

最初はどの盤面サイズから始めるのがおすすめですか?

まずは 7×7 や 9×9 の小さい盤面で形を覚え、慣れてから 11×11 以上へ進むのがおすすめです。

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